Boxeador: Sergio maravilla Martínez

buffalet - 17/12/2012 23:43
Personaje realizado en ZBrush, basado en el boxeador argentino Sergio g. Martínez, actual campeón del peso medio wbc, modelado, texturizado y render en ZBrush, composición final en Adobe Photoshop.

http://youtu.be/okdl63tgqqw?hd=1.

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ivanslot1 - 18/12/2012 09:04
Excelente trabajo, me encanta esa postura que le has dado de frente, con esa mirada ya me da un miedo que te cagas.
Nessito - 18/12/2012 09:51
Así me he quedado. Sin palabras.
buffalet - 18/12/2012 10:41

Excelente trabajo, me encanta esa postura que le has dado de frente, con esa mirada ya me da un miedo que te cagas.

Gracias ivanslot1.

La verdad es que podría quitarle el trabajo al cobrador del frac.

Coñas aparte, gracias otra vez, porque lo de la mirada me costó bastante y tuve que sacrificar un poco de parecido con el personaje real.
buffalet - 18/12/2012 10:45

Así me he quedado. Sin palabras.

Muchas gracias Nessito, me alegro que te haya gustado.
pedromalo7 - 18/12/2012 11:44
Buag increíble, esta fenomenal, el sábado estuvo en la noxe del boxeo, todo en ZBrush?
buffalet - 18/12/2012 12:04

Buag increíble, esta fenomenal, el sábado estuvo en la noxe del boxeo, todo en ZBrush?

Gracias pedromalo7.

Si, está hecho todo en ZBrush, a excepción del fondo y algunos retoques en el contraste y el color de la imagen, que está hecho en Adobe Photoshop.
gabyleo23d - 19/12/2012 15:23
Me dejaste sin palabras sinceramente. Espectacular, un trabajo de gran calidad hiciste, muchas felicitaciones bufalet.
jose.j - 19/12/2012 16:15
Hola bufalet: Me encantó el desarrollo muscular del boxeador. Se ve que le ha puesto mucho empeño al estudio anatómico. Y por ello te ha quedado un modelo solido y con mucha personalidad. Y si inspira respeto y hasta temor. Que en este tipo de personaje es lo más importante, te felicito por tan buen trabajo y el vídeo pues de primera. Por poner un fallo el pantalón lo veo algo rígido, debería ser más fluida la caída de la tela. Pero eso no desmejora para nada el modelo. Saludos.
buffalet - 19/12/2012 16:54

Me dejaste sin palabras sinceramente. Espectacular, un trabajo de gran calidad hiciste, muchas felicitaciones bufalet.

Muchas gracias gabyleo23d. Si le gusta a un argentino es como pasar la prueba del algodón. Un abrazo.
buffalet - 19/12/2012 17:06
[quote=
Me encantó el desarrollo muscular del boxeador. Se ve que le ha puesto mucho empeño al estudio anatómico. Y por ello te ha quedado un modelo solido y con mucha personalidad. Y si inspira respeto y hasta temor. Que en este tipo de personaje es lo más importante, te felicito por tan buen trabajo y el vídeo pues de primera. Por poner un fallo el pantalón lo veo algo rígido, debería ser más fluida la caída de la tela. Pero eso no desmejora para nada el modelo. Saludos.[/quote]Muchas gracias Jose.

La verdad es que lo del boxeador (he hecho algún otro) es una excusa para afinar la anatomía, te permite practicar con la musculatura y si además esta inspirado en un personaje real.

Se aprende cómo cambian los músculos de unos cuerpos a otros, como, por ejemplo, los abdominales, que casi siempre tienen pequeñas o grandes diferencias.

En lo del pantalón tienes razón, es el típico ejemplo de un elemento retocado varias veces y que al final se va enguarrando hasta que te hartas y decides dejarlo como esta. Saludos.
susipol - 22/12/2012 05:36
Excelente trabajo en todo sentido. Y me encantaría que llegue algún día a poder verlo nuestro gran boxeador argentino.

Nuevamente, felicitaciones.
buffalet - 24/12/2012 09:07

Excelente trabajo en todo sentido. Y me encantaría que llegue algún día a poder verlo nuestro gran boxeador argentino.

Nuevamente, felicitaciones.

Muchas gracias por tu comentario susana.

La verdad es que maravilla parece un buen tipo y creo que se merece estar donde ha llegado.

Esto es un pequeño homenaje desde el otro lado del atlántico.

Enhorabuena por tan buen embajador. Un abrazo.
dlgmax - 24/12/2012 09:33
Buenas, como ya te han dicho el trabajo es fenomenal, quizás lo habría puesto en un cuadrilátero, aunque solo hubiese sido el suelo. La única pega que le puedo poner es a la postura del croch he estado varios años haciendo box la mano izquierda a esa altura ya tendría que haber rotado hasta tener el pulgar arriba ya que así se cierran articulaciones y el golpe es más seco y contundente, pudiendo usar toda la inercia del cuerpo para el golpe y la mano derecha está demasiado baja, ya que si te esquivan ese golpe de tener la mano como esta te comerias un golpe épico. La mano derecha debería estar cubriendo el mentón con el codo cubriendo el costado para como te dije si te pasan el golpe tener la mejor guardia posible.

Claro esta que si vas de sobrado, algunos van hasta con guardia francesa, pero creo que al igual que lo que te comentaron de la mirada la postura haría mucho a tu modelo. Un saludo.
buffalet - 24/12/2012 10:23

Buenas, como ya te han dicho el trabajo es fenomenal, quizás lo habría puesto en un cuadrilátero, aunque solo hubiese sido el suelo. La única pega que le puedo poner es a la postura del croch he estado varios años haciendo box la mano izquierda a esa altura ya tendría que haber rotado hasta tener el pulgar arriba ya que así se cierran articulaciones y el golpe es más seco y contundente, pudiendo usar toda la inercia del cuerpo para el golpe y la mano derecha está demasiado baja, ya que si te esquivan ese golpe de tener la mano como esta te comerias un golpe épico. La mano derecha debería estar cubriendo el mentón con el codo cubriendo el costado para como te dije si te pasan el golpe tener la mejor guardia posible.

Claro esta que si vas de sobrado, algunos van hasta con guardia francesa, pero creo que al igual que lo que te comentaron de la mirada la postura haría mucho a tu modelo. Un saludo.

Hola digmax. Gracias por el comentario, tendré en cuenta lo del cuadrilátero, tengo uno hecho, pero no me convence del todo.

En cuanto a la postura del golpe, ya sé que es un poco rara, pero la culpa habría que echarsela a maravilla por llevar la derecha tan baja.

En realidad, no es un croch, es el swing con el que consiguió dejar k. O, a Paul Williams (mejor ko del año 2010), la postura no es muy ortodoxa porque usaba la cara como señuelo y así evitó que Williams viera llegar la izquierda, que se comió sin patatas.

Me parecía que era un momento bastante particular para intentar reproducirlo con el modelo. Gracias por la explicación del croch con el pulgar hacia arriba, hasta ahora no sabía porque hay gente que lo da de esa forma y otros lo hacen con la mano paralela al suelo. Un saludo.

Aquí dejo otro punto de vista de la primera pose.


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bersu - 31/12/2012 23:07
El modelado y las texturas son perfectos, el reflejo de la piel me genera dudas, yo que tu buscaría fotografías de boxeadores peleando y si pudiera agregarles gotas de sudor creo que sería un trabajo ganador, incluso hasta mandárselo al amravilla Martínez que seguro te lo va a agradecer que lo hayas hecho, capaz hasta muestra el mismo tu trabajo.
strogoff - 02/01/2013 10:43
Hola bufalet, llevo algún tiempo sin pasar por el foro y nada más llegar me encuentro con este trabajo. Tengo que decir que soy un gran seguidor de Sergio y a partir de ahora también de bufalet. Para ser un poco recurrente diré que esto es una maravilla de trabajo. Saludos.
Wayfa - 06/01/2013 17:07
Impresionante. Un trabajo finisimo. La cara especialmente. El pelo, es modelado nada más o algún sistema de pelo físico? Esta super creíble, al menos a esa distancia.
daniel.h.a - 07/01/2013 20:29
Muy bueno.
atoca_6 - 07/01/2013 22:19
Me ha gustado mucho el trabajo, está genial. Quería por aprender como has modelado el pelo, aparte o añadiendo desde la cabeza. Es que me cuesta mucho modelar el pelo de los personajes por eso pregunto, saludos.
buffalet - 08/01/2013 09:54

El modelado y las texturas son perfectos, el reflejo de la piel me genera dudas, yo que tu buscaría fotografías de boxeadores peleando y si pudiera agregarles gotas de sudor creo que sería un trabajo ganador, incluso hasta mandárselo al amravilla Martínez que seguro te lo va a agradecer que lo hayas hecho, capaz hasta muestra el mismo tu trabajo.

Gracias por tu comentario bersu, la verdad es que tienes razón con lo del sudor, seguro que le da más naturalidad y realismo, sobre todo en la postura del punch, a ver si tengo tiempo y puedo hacerlo.
buffalet - 08/01/2013 10:01

Me ha gustado mucho el trabajo, está genial. Quería por aprender como has modelado el pelo, aparte o añadiendo desde la cabeza. Es que me cuesta mucho modelar el pelo de los personajes por eso pregunto, saludos.

Hola atoca_6. El pelo está modelado directamente desde la malla de la cabeza, aumentando el número de polígonos en algunas zonas. Primero le doy forma a los volúmenes más generales y luego voy detallando poco a poco. Para los pelos tipo pincho he usado el pincel snakehok, con un poco de paciencia. El texturizado lo he hecho con Lightbox y retocando con polipaint.
buffalet - 08/01/2013 10:02

Muy bueno.

Muchas gracias Daniel.
buffalet - 08/01/2013 10:09

Impresionante. Un trabajo finisimo. La cara especialmente. El pelo, es modelado nada más o algún sistema de pelo físico? Esta super creíble, al menos a esa distancia.

Gracias Wayfa. En la respuesta a bersu he comentado cómo he hecho el pelo.

Tienes razón cuando dices al menos a esa distancia, en un primer plano el efecto no es tan bueno porque necesitaría añadir más polígonos para poder aumentar.

Los matices, pero bueno, a esa distancia da el pego.
buffalet - 08/01/2013 10:11

Hola bufalet, llevo algún tiempo sin pasar por el foro y nada más llegar me encuentro con este trabajo. Tengo que decir que soy un gran seguidor de Sergio y a partir de ahora también de bufalet. Para ser un poco recurrente diré que esto es una maravilla de trabajo. Saludos.

Gracias strogof. La verdad es que da gusto verle boxear al tío.
atoca_6 - 08/01/2013 14:49

Hola atoca_6. El pelo está modelado directamente desde la malla de la cabeza, aumentando el número de polígonos en algunas zonas. Primero le doy forma a los volúmenes más generales y luego voy detallando poco a poco. Para los pelos tipo pincho he usado el pincel snakehok, con un poco de paciencia. El texturizado lo he hecho con Lightbox y retocando con polipaint.

Entonces directamente desde la cabeza, no creas otra tool para hacer el pelo, porque otras personas me han dicho de crear otra tool para el pelo solo y así poder cambiar el pelo cuando apetezca. Como añadir otra tool al modelado. Gracias por todo.
buffalet - 08/01/2013 16:21

Entonces directamente desde la cabeza, no creas otra tool para hacer el pelo, porque otras personas me han dicho de crear otra tool para el pelo solo y así poder cambiar el pelo cuando apetezca. Como añadir otra tool al modelado. Gracias por todo.

En este caso lo he hecho así, pero también se puede hacer como dices, especialmente si el pelo tiene más volumen o es más largo. Desde luego si lo haces en otra subtool te permite.

Cambiarlo sin alterar la malla de la cabeza, aunque hay que ser un poco más cuidadoso a la hora de integrarlo en el modelo para que no parezca un elemento añadido.
atoca_6 - 08/01/2013 18:31

En este caso lo he hecho así, pero también se puede hacer como dices, especialmente si el pelo tiene más volumen o es más largo. Desde luego si lo haces en otra subtool te permite.

Cambiarlo sin alterar la malla de la cabeza, aunque hay que ser un poco más cuidadoso a la hora de integrarlo en el modelo para que no parezca un elemento añadido.

Muchas gracias.
Is1 - 12/01/2013 16:44
Un gran trabajo. Buena pose, buena musculatura. Enhorabuena.
atrujo - 18/01/2013 10:43
Enhorabuena por tu gran trabajo y tu selección en trabajos excepcionales. El personaje esta impresionante. Un saludo.
ANIMATRONIC - 11/02/2013 09:18
Muy bueno. Un ídolo del boxeo digitalizado a mano, buen trabajo.
buffalet - 03/04/2013 17:52
[QUOTE=ANIMATRONIC;872250]Buenísimo. Un ídolo del Boxeo digitalizado a mano, buen trabajo.[/QUOTE]Muchas gracias Animatronic, me alegro de que te haya gustado
Alfredobrush - 22/11/2013 03:29
Excelente trabajo, me podrías dar algunos tips de cómo realizaste el render para quedará así tan bueno? Un saludo.
ThePoe - 08/12/2013 02:19
Excelente campeón, te quedo de pelos, increíble laburo.
daniel1971 - 07/01/2014 14:46
[QUOTE=bufalet;867660]Gracias ivanslot1.

La verdad es que podría quitarle el curro al cobrador del frac.

Coñas aparte, gracias otra vez, porque lo de la mirada me costó bastante y tuve que sacrificar un poco de parecido con el personaje real.[/QUOTE]Tuviste que sacrificar el parecido? Pero si esta IGUAL. Me deprimiste sabelo.

Me encantó tu trabajo, es excelente. Saludos.
strogoff - 05/06/2014 18:26
Atención amigos maravillistas, este sábado 7 de junio maravilla contra Cotto. Lo mejor que se puede ver hoy en día en boxeo.

Creo que Marca lo retrasmíte vía Internet en directo.
Carolina - 10/06/2014 04:45
Realmente maravilloso tu trabajo.
El material de la piel es Subsurface Scattering? Veo que lo renderizaste directamente en ZBrush, así que, no sé qué motor de render usa.

Maravilloso sinceramente, cuantos polígonos postura la malla? (en caso de ser convertida, pues se que ZBrush hace lo suyo sin llegar a generar geometría) digamos, en caso de llevarlo a 3dsmax con esa definición de malla. Saludos.