Modelado de un arquero en Blender: ¿Cómo mejorar la topología de la cabeza?

Coclea - 17/12/2012 00:37
Hola a todos, he comenzado la creación de mi primer personaje completo utilizando Blender 2.64. Se trata de un arquero como muestra el dibujo.

He empezado a modelar la cabeza y más o menos he quedado satisfecho con el modelado de la topología. He intentado colocarle los Edges loops lo mejor que he podido (para lo cual me han venido muy bien varios artículos que he leído en el foro), no obstante, agradecería cualquier sugerencia o corrección. Muchas gracias a todos.

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