Cómo se deben utilizar estas texturas imágenes

o_camp_o - 15/12/2012 03:29
Saludos. Estoy teniendo problemas en cuanto a cómo se utilizan las imágenes como textura. Estoy usando Blender 2.63;he visto algunos videos en YouTube y ya me doy una idea sobre lo básico, el gran detalle es que no entiendo cómo se usan estas imágenes:

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Se crearon con photosculpt textures a partir de la primer imagen. En Blender sólo selecciono textures-influence-geometry-normal, aquí una muestra de lo que obtengo con cada imagen:

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Será mi ojo inexperto o, en realidad todas lucen igual? Debe ser así?
1er ejemplo sólo tiene la imagen con color.
2do. Imagen color e imagen difuminada.
3er. Imagen color y morada.
4to. Imagen color y plástica.

El último tiene todas y aun así no veo diferencia.

Qué estoy haciendo mal?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Soliman - 15/12/2012 09:22
Las texturas se ponen todas en el mismo material y es luego en cada textura que debes anular el color en todas menos la que es la original y en las demás se van activando los valores respectivos, por ejemplo, la especular, se activa y se juega con las barras correspondientes (specular_intensity, hardness, etc).

La Normal Map con la geometry_normal. El mapa de relieve (Bump map) igual que las Normal Maps. [url]http://www.etereaestudios.com/training_img/relief_maps/relief_maps_1.htm[/url]. [url]http://www.etereaestudios.com/training_img/relief_maps/relief_maps_2.htm[/url]. [url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:es/2.4/manual/textures/maps/bump_and_normal_maps[/url]. [url]https://www.foro3d.com/f111/blender-pintar-texturas-normal-maps-Specular-maps-Bump-map-blender-106861.html[/url].
o_camp_o - 16/12/2012 04:29
Gracias por la [i]info[/i], eré esto con más detalle.
wanyaes - 04/01/2013 20:27
La primera nos da el color difuso del material, ejemplo- Un tomate tiene un difuso color rojo, un árbol tiene difuso textura de madera.

La segunda puedes usarla en el reflejo para dar matices entre zonas que reflejan más y otras quereflejan menos. Tonos negros reflejaran menos, tonos blancos reflejaran más.

La tercera es un mapa de normales y puedes usarla como relieve, al igual que la cuarta.