Problema con vista de cámara y render

mikecore3d - 15/12/2012 02:58
Hola amigos, les escribo para buscar de su valiosa ayuda. Estoy empezando a modelar una habitación sencilla con 2 paredes el piso y una mesa, pero resulta que a la hora de poner la vista cámara y renderizar el resultado es un tanto curioso ya que aparece como si hubiera un tipo de objeto gris cortando la escena.

Aquí pongo algunas imágenes, espero que puedan darme su orientación.

Uso Blender 2.65 la última versión y renderizado con bi, en Cycles no tengo problemas.


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Soliman - 15/12/2012 10:23
Selecciona la cámara y mira la distancia máxima que le tienes puesta. Si esta bajo, se corta la imagen en ese punto, solo tienes que subir el valor.


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Si no es la cámara mira en el panel de properties (letra n) en el apartado view.

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mikecore3d - 15/12/2012 15:50
Gracias Solimán, te cuento que ya había verificado que la cámara tuviera la suficiente apertura para captar la escena, pero no funciono lo que hice fue hacer un nuevo archivo y escalar el piso al tamaño de la base y hacer más pequeñas las paredes, creo que el problema es que estaba trabajando con escalas demasiado grandes.
Soliman - 15/12/2012 16:56
Eso que te he marcado no es la apertura, es la distancia máxima. Si la subes se tiene que ver todo.