Blender 2.65 release y avances

SHAZAM - 11/12/2012 10:49
A grandes rasgos, esta nueva actualización trae mejoras en los simuladores de fuego y humo, las herramientas de bevel y modelado en general, el motor de render Cycles, y muchas más cosas que podéis ver en detalle en la web oficial: [url]http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/[/url].

Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3d en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.

Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda, dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.

Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.

Descargas: [url]http://www.blender.org/download/get-blender/[/url].
[h=1]blender 2.65[/h]
Blender 2.65 is the latest reléase from the Blender foundation. To download it, por favor select your platform and location. blender is free & open source software.
Blender 2.65 was released on diciembre 10th 2012.

Note: usa/Germán mirror Will update later, use NL1 and NL2 in the meantime.
[h=2]Windows 32 bits[/h]
[h=5]blender 2.65 installer (34 Mb)[/h] requires Windows XP/vista/7
usa | germany | nl 1 | nl 2
[h=5]blender 2.65 zip archive (47 Mb)[/h] requires Windows XP/vista/7
usa | germany | nl 1 | nl 2
[hr][/hr] [h=5]blender 2.65 7z archive (32 Mb)[/h] usa | germany | nl 1 | nl 2
Note: if the application reports an error on startup, por favor install the visual C++ 2008 redistributable Package

[h=2]Windows 64 bits[/h]
[h=5]blender 2.65 installer (40 Mb)[/h] requires Windows XP/vista/7 64bit. usa | germany | nl 1 | nl 2
[h=5]blender 2.65 zip archive (57 Mb)[/h] requires Windows XP/vista/7 64bit. usa | germany | nl 1 | nl 2
[hr][/hr] [h=5]blender 2.65 7z archive (38 Mb)[/h] usa | germany | nl 1 | nl 2
Note: if the application reports an error on startup, por favor install the visual C++ 2008 redistributable Package

[h=2]Linux x86-32[/h]
[h=5]blender 2.65 (59 Mb)[/h] requires Glibc 2.11, includes Python 3.3, FFMpeg.

Suits most recent Linux distributions. usa | germany | nl 1 | nl 2
[h=5]blender 2.65 (56 Mb)[/h] requires Glibc 2.7, includes Python 3.3, FFMpeg.

Suits most recent Linux distributions. usa | germany | nl 1 | nl 2

[h=2]Linux x86-64[/h]
[h=5]blender 2.65 (59 Mb)[/h] requires Glibc 2.11, includes Python 3.3, FFMpeg.

Suits most recent Linux distributions. usa | germany | nl 1 | nl 2
[h=5]blender 2.65 (58 Mb)[/h] requires Glibc 2.7, includes Python 3.3, FFMpeg.

Suits most recent Linux distributions. usa | germany | nl 1 | nl 2

[h=2]Mac OS X[/h]
[h=5]blender 2.65, Intel 64 bits (58 Mb)[/h] requires Mac OSX 10.6+ 64 bits. usa | germany | nl 1 | nl 2.

If the 3dconnexion device fails, you ned 3dxware 10 beta 4 (Mac OSX) or later.
[h=5]blender 2.65, Intel 32 bits (58 Mb)[/h] requires Mac OSX 10.6+ 32 bits. usa | germany | nl 1 | nl 2.

If the 3dconnexion device fails, you ned 3dxware 10 beta 4 (Mac OSX) or later.

[h=2]Freebsd[/h]
[h=5]blender 2.64a i386 (23 Mb)[/h] usa | nl
[h=5]blender 2.64a AMD 64 (31 Mb)[/h] usa | nl.
Neo_one - 12/12/2012 12:04
Yo aporto un poco y pongo cuáles son las novedades de esta versión. [url]http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/[/url].

Haciendo hincapié en lo que es el tema del modelado y los modificadores.

Pda: ¿no está el foro últimamente un poco apagado? De un tiempo a esta parte está como muy solitario esto.
Nessito - 12/12/2012 13:13
Yo también he notado cierta falta de actividad. Serán las fechas.
limitee - 13/12/2012 08:59

Yo también he notado cierta falta de actividad. Serán las fechas.

Yo estaba en el reto para aprender Blender. Encontré un manual de Ricardo romero para modelar un cuarto de baño y lo estoy haciendo.

Parece corto, pero se las trae. Cuando lo termine sigo con los retos, creo que me quede en modelar un avión.


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David Bogas - 13/12/2012 12:05

Yo también he notado cierta falta de actividad. Serán las fechas.

Yo tengo varias cosas que enseñaré pronto, ahora no tengo tiempo. A ver si así se anima la cosa.
StormRider - 13/12/2012 13:28
Shazam siempre al pie del cañón. Me gustan varias de las novedades de esta versión. Y el bevel, aunque todavía tiene algunos problemas, al fin es utilizable de una manera realista.

Lo que sigo odiando es el Zbuffer pass sin antialias de Cycles, no sé si alguien ha descubierto alguna manera de usarlo, pero con lo que he visto, no sirve para nada, especialmente en escenas con profundidad de campo.
Nessito - 14/12/2012 10:08
Lo normal es que el Zbuffer se use sin antialias. Si necesitas más precisión tienes que renderizar el z al doble de resolución que el color, por ejemplo.
jotapro - 15/12/2012 15:16
Xshazam: muy agradecido por la noticia de la nueva reléase 2.65. De momento uso la 2.64 y no sé si es urgente para mí el cambio, aún estoy empezando con Blender.
Klópes - 15/12/2012 16:16
Yo noto que tiene un parón al hacer algo en modo edición, eso no es un avance.
David Bogas - 15/12/2012 20:17

Yo noto que tiene un parón al hacer algo en modo edición. Eso no es un avance.

¿a qué te refieres?
povmaniaco - 15/12/2012 21:12
Yo creo que Blender detecta que está en España, y hace un parón para estar a tono con la situación actual. Fuera bromas, en Ubuntu va como un tiro. Saludos.
Klópes - 16/12/2012 14:07

¿A qué te refieres?

Al entrar en modo edición, hago un movimiento, por ejemplo, rotar, y hay un momento de parón como si estuviera accediendo al disco o algo. En Windows no lo he probado, sólo en Xubuntu.
Azrael^^ - 16/12/2012 18:03

Al entrar en modo edición, hago un movimiento, por ejemplo, rotar, y hay un momento de parón como si estuviera accediendo al disco o algo. En Windows no lo he probado, sólo en Xubuntu.

Yo estoy en Arch y ese problema no lo tengo, me va fluido igual que siempre.
David Bogas - 16/12/2012 22:26
Cuando entro en modo edición, selecciono algunos vértices y hago Alt+e > vértices only[/i] me peta Blender. Lo mismo con Edges only[/i]. ¿soy el único?
SHAZAM - 16/12/2012 23:12

Al entrar en modo edición, hago un movimiento, por ejemplo, rotar, y hay un momento de parón como si estuviera accediendo al disco o algo. En Windows no lo he probado, sólo en Xubuntu.

Cuando entro en modo edición, selecciono algunos vértices y hago Alt+e > vértices only[/i] me peta Blender. Lo mismo con Edges only[/i]. ¿soy el único?

He probado lo que comentáis en Mac OSX y va perfectamente.
Azrael^^ - 16/12/2012 23:57

Cuando entro en modo edición, selecciono algunos vértices y hago Alt+e > vértices only[/i] me peta Blender. Lo mismo con Edges only[/i]. ¿soy el único?

Igual que Shazam, pero en archlinux, tampoco tengo problema con eso.
David Bogas - 17/12/2012 06:37
Se me ha olvidado comentar que estoy en Kubuntu 12.10 64 bit, y lo de Klópes no me pasa.
joseolmedo - 17/12/2012 07:27
He probado y a mí me pasa lo mismo que ha David, en modo edición, selecciono vértices, al+e y se cierra el Blender. Con Windows 7 64 bits.
tonilluch - 17/12/2012 08:42

He probado y a mí me pasa lo mismo que ha David, en modo edición, selecciono vértices, al+e y se cierra el Blender. Con Windows 7 64 bits.

También trabajo con Windows 7 64 y ningún problema, me funciona perfectamente.
joseolmedo - 17/12/2012 08:53
Se me olvidaba, Alt+e y Edges only o vértices only, con cualquiera de las dos me peta, incluso con el cubo de lapantalla inicial.
StormRider - 17/12/2012 10:00
También lo he probado, y no tengo ni el problema del parón español ni ningún error con Alt+e también estoy con Windows 7 64bits.
Soliman - 17/12/2012 10:27

Se me olvidaba, Alt+e y Edges only o vértices only, con cualquiera de las dos me peta, incluso con el cubo de lapantalla inicial.

Ningún problema.

Tengo Windows 7 64 bitsprueba a descargar otra vez la versión, por si la tienes mal; (asegúrate de si es 32 o 64 bits). [url]http://www.blender.org/download/get-blender/[/url].
joseolmedo - 17/12/2012 10:40
Pues igual es eso, yo las voy bajando del buildbot o de graphicall según van actualizando, aparecerá el fallo en las últimas actualizaciones, digo yo.
rhinote - 17/12/2012 10:43
A mo no me pasa nada raro. Lmde 64 bits. Por si las moscas, la versón de Blender que me he descargado es la que incorpora glibc2.11.
Louis Cyphre - 17/12/2012 11:33
En Windows 7 64, ningún problema. Luego pruebo en Linux mint.
Louis Cyphre - 17/12/2012 13:24
En Linux mint 64 cuando roto un cubo en modo edición no tengo problema, pero al extruir vértices o aritas con Alt+e, Blender se cierra sin decirme adiós.
renderiche - 17/12/2012 17:19

En Linux mint 64 cuando roto un cubo en modo edición no tengo problema, pero al extruir vértices o aritas con Alt+e, Blender se cierra sin decirme adiós.

Pues yo, también en Linux mint 13 64 bits, todo anda perfecto.
povmaniaco - 17/12/2012 18:32
Así podríamos pasarnos hasta navidad, poniendo cada uno, si se cuelga o no. Deberíamos empezar por poner también, la versión. En mi caso, es la reléase oficial (a la que por cierto, han reconocido un par de fallos).

Versión 2.65.0 (oficial release) / r52859 / Windows XP service pack 3 32 bits.

Ningún cuelgue, hasta la fecha.
Louis Cyphre - 17/12/2012 20:29
Tienes razón povmaníaco. Especifico: Versión 2.65.1 / r53020 / Linux mint 12. Con Alt+e Blender cruje.
tonilluch - 17/12/2012 20:36
Creo que tienes toda la razón Povmaniaco. Blender 2.65.0 oficial / r.52859 / w7 ultimate 64 bits. A mí no me ocurre ninguno de los problemas que comentáis, me funciona perfectamente.
Klópes - 17/12/2012 21:54
Bueno, lo he probado en Windows y no pasa, y en Linux tampoco lo de Alt+e. Por poner un avance que puede haber pasado desapercibido, probad el fuego, que es un tipo de humo (). Han mejorado brutalmente este módulo, entre otras cosas ahora hay dominios adaptables, para ahorrar memoria y ganar velocidad. No perdersenlo.
xmasb - 18/12/2012 08:58
Ubuntu 12.10. Blender 2.65.1. Alt+e = crash.
joseolmedo - 18/12/2012 09:51
Windows 7 64bits, 2.65.3 r53103 64bits, me falla con Alt+e, en dos ordenadores distintos. He probado con la versión 2.63 que aún tenía instalada por algún lado y no me ha dado este problema.
StormRider - 18/12/2012 10:31

Bueno, lo he probado en Windows y no pasa, y en Linux tampoco lo de Alt+e. Por poner un avance que puede haber pasado desapercibido, probad el fuego, que es un tipo de humo (). Han mejorado brutalmente este módulo, entre otras cosas ahora hay dominios adaptables, para ahorrar memoria y ganar velocidad. No perdersenlo.

Sí. Fue lo primero que probé. Es bueno. En efecto ha mejorado mucho la simulación de fuego/humo. Lo que me sigue pareciendo un poco raro es tener que configurar a Manini los materiales con gradientes y tal para que se renderice bien, venga, por favor, decidme que hay un premade o algo para contradecirme, decídmelo. (igualmente sigue molando mucho).

Yo también utilizo la versión 2.65 del reléase oficial, tanto aquí en la oficina como en casa, y sin problema (Windows 7 64bits).
David Bogas - 18/12/2012 12:09
Al parecer es un bug posterior a la 2.65 oficial. Voy a reportarlo.
renderiche - 18/12/2012 13:21
Linux mint 13 64bits. Blender 2.65 oficial. Todo ok.
themonster - 18/12/2012 17:27
Win7 Blender 2.65 oficial, Alt e. Funciona perfecto.
SHAZAM - 19/12/2012 00:36
Lo he probado también en Windows Vista business y funciona perfectamente. En este y el caso anterior (Mac OSX) he utilizado la 2.65 oficial.
Soliman - 20/12/2012 18:07
[url]http://www.blender.org/download/get-blender/[/url].
2.65a. A ver si funciona mejor.
xmasb - 23/12/2012 11:38
¿Han cambiado los shortcuts viewsí ¿o tengo algo mal yo?

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Soliman - 23/12/2012 11:48
Tienes algo mal, botton tiene que poner un 7 en lugar del 8 (poner, y funcionar, claro). Que sistema operativo utilizas, Windows, Linux, de 32 o 64 bits?
Es una descarga oficial? [url]http://www.blender.org/download/get-blender/[/url] saludos.
xmasb - 23/12/2012 11:56
Estoy en Windows 7. Es la 2.65a oficial y sí, debo tener algo mal porque creo que ayer me funcionaban perfectamente. ¿cómo se puede haber modificado eso?
** edito: lo he buscado en preferencias, en el default estaba bien, lo guarde y me quedo perfecto. En el dibujo actual estaban cambiados y los deje uno a uno como el default. ¿enanos nocturnos?
Soliman - 23/12/2012 12:32
Los duendes, en último recurso, prueba siempre a poner la configuración oficial. File > load factory settings y luego dejas las ventanas a tu gusto y presionas Control + u para salvar esos valores. Saludos.
Neo_one - 23/12/2012 21:08
Una cosa curiosa es que ya no hace falta tener el cursor 3d y pulsar Control +, para que se te centre la vista en el objeto deseado, sino que ya con señalar el objeto (vértice, cara o edge) y pulsar la combinación de teclas ya se te centra.

En Ubuntu 12.04 no puedo desplacarme en 2d, pero en Windows 7 sí. Esto sí que es curioso.
Klópes - 18/01/2013 12:07
Yo sigo con lo mío: esa pausa sigue ahí, en Linux, sin importar la compilación que use.
povmaniaco - 18/01/2013 12:43
Lo cierto es que en las últimas compilaciones, he notado que en el editor de nodos, se produce una pausa cuando pinchas un nodo para moverlo.

Empieza a moverse, se para unas décimas de segundo mientras tu mueves el ratón por la pantalla, y luego te sigue normalmente. Pero vamos, que igual eso ya estaba así. Saludos.

Edito: bad indent.
Soliman - 18/01/2013 14:38
Yo lo noto cuando cargo al ad-on. Al momento de pinchar en el botón addons hace un retardo, aunque la verdad es que tengo más de cien addons en la lista. No sé si eso es lo normal. Saludos.

Editado: de dos a tres segundos.
SHAZAM - 06/02/2013 03:29
Testbuilds oficiales de la versión que viene: 2.66. [url]http://download.blender.org/release/blender2.66/[/url]. Añadidos y mejoras en los siguientes aspectos:
[h=2]Cycles rendering[/h] [h=2]ui and usability features[/h] [h=2]image transparency[/h] [h=2]Mesh modeling[/h] [h=2]modifiers[/h] [h=2]physics[/h] [h=2]dynamic-topology sculpting[/h] [h=2]more features[/h].
Soliman - 06/02/2013 11:11
Descargado, y probando, gracias Shazam.
miguelito08 - 06/02/2013 13:21
Hola. Descargando. Gracias.
Klópes - 06/02/2013 17:42
Snake hok, la brocha largamente esperada por los escultores.
Soliman - 06/02/2013 18:46

Snake hok, la brocha largamente esperada por los escultores.

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Soliman - 06/02/2013 22:54
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Klópes - 11/02/2013 13:04
Genial. Han integrado por fin el sistema de físicas del GE en el de animación, de forma que podemos generar animaciones con rigid bodies y sus correspondientes restricciones. Menos baking y más Alt+a, por cierto, funciona en tiempo real mientras anima, así que, hacerse un juego de frontón es rutinario ;.) ni Game Engine necesitamos.
Soliman - 14/02/2013 15:26
La RC ya está también.
[url]http://download.blender.org/release/blender2.66/[/url].
Soliman - 21/02/2013 13:21
[url]http://www.blender.org/download/get-Blender/[/url]
La 2.66 ya está aquí.
SHAZAM - 21/02/2013 18:03
[QUOTE=Soliman;873254][URL]http://www.blender.org/download/get-Blender/[/URL]
La 2.66 ya está aquí.[/QUOTE]Gracias por el aviso. Me ha cogido por sorpresa
Ya hay nuevo hilo: [url]http://www.foro3d.com/f39/Blender-Blender-2-66-release-avances-108157.html[/url]