Según tengo entendido, Cycles no está todavía optimizado o pensado para interiores, por aquello del ruido y tal, sin embargo, en tu imagen se ve bastante nítido todo.
Le puse 2000 samples para renderizar. De todas formas, Cycles a mejorados mucho. Recuerdo, en las primeras versiones, la cantidad de luciérnagas que aparecían que eran imposibles de quitar.
No sé si estaré equivocado, pero tengo la impresión de que Cycles renderiza más rápido ahora que antes.
Sin embargo, lo que más me llama la atención es ese efecto CG, no parece que haya iluminación global a lo Vray para entendernos, quizás los diferentes tipos de iluminación (artificial y natural) no te hayan ayudado demasiado, hay confusión visual para distinguir que iluminación es la principal, y cual la secundaria, todo esto en mí humilde opinión, claro está. Luego, los materiales son muy planos a mi entender, eso también refuerza ese efecto CG que comentaba. Para resumir, me recuerda más un render hecho con el internal que uno hecho con un motor de GI.
Yo también creo que los materiales han quedado un poco planos, pero cumple perfectamente el cometido de mostrar el espacio y la iluminación del mismo.
Entiendo lo que comentáis y os doy la razón, no quería modificarlo más, pero sois unos provocadores y ahora me pica la curiosidad.