Problemas bg animar armature

Gabriel_Arg - 10/12/2012 09:35
Este problema a pasado varias veces, trato de animar una armature en el motor de Blender sea por medio de un evento always, keyboar o mouse, por lo general sale bien, pero otras veces con los mismos pasos que anime un armature otro no puede animarse, no sé por qué, en este caso solo se anima un solo hueso del armature.


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mi intención es animar esta capsula que modele al pasar el mouse por el modelo.

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SHAZAM - 10/12/2012 11:57
En las propiedades del actuator[/i] que va a activar la action[/i] debes asignar el rango de frames que contiene toda la animación. Fíjate que has asignado (adjunto captura de tu imagen) apenas 50 frames, los cuales según tu línea de tiempo solo contienen un keyframe. Supongo que se trata del hueso al que haces referencia (el frame 18 más o menos). Revisa cuantos frames abarca el movimiento que te interesa, en tu timeline el último keyframe llega al frame 320, quizás tengas que asgnar un rango: start: 1.00 - End: 320.00 para que se reproduzca la animación entera.

Ya me cuentas si con eso lo resuelves.

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Gabriel_Arg - 10/12/2012 21:27
No Shazam, es lo mismo, baje todas las animaciones al rango 0-50 y solo se mueve el mismo hueso, no sé que será. Odio ser tan novato.


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Soliman - 10/12/2012 21:32
Prueba a mirar en el panel de dopeshet a ver si es que tienes algún rombo mal puesto o que tienes la action correcta, y prueba con Alt+a si se mueve correctamernte.
Gabriel_Arg - 10/12/2012 22:10
No, la animación está bien, aquí subo el.blen por si llegan a ver algo que yo no veo.
Soliman - 10/12/2012 23:08
Creo que se produce, porque no tienes aplicados los modificadores. Editado:
Ya esta. Con modificadores aplicados.

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Gabriel_Arg - 10/12/2012 23:56
Gracias Solimán, que detalle tan tonto y no me percate, ahora entiendo por que me pasaba en algunos modelos y en otros no.
Soliman - 11/12/2012 12:36
En realidad, no tienes que, aplicar los modificadores, solo es un problema de orden. O sea, al estar el modificador armature el último solo afectaba a la mitad del objeto linkado, por eso no se movía.

Si vas pieza por pieza y cambias el orden del modificador poniendo el primero armature seguro que te funciona bien.
David Bogas - 12/12/2012 09:34
Eso me pasó a mí con el juego de la vaca y recuerdo que casi me vuelvo loco hasta que di con eso.