- 08/12/2012 12:32
Bueno, aquí traigo el último trabajo en proceso que estoy haciendo para clase. Modelado en Maya 2013 y renderizado con Mental Ray.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Eso es justamente por el Lens shader. Si mal no recuerdo, para que no se te laven las texturas tienes que, aplicarles un nodo de corrección de gamma y ponerle un valor de 0.455. Busca linear workflow en Google para más datos, que no lo tengo yo tan fresco tampoco.También tengo un problema con el color, cuando conecto el Shader de lente/lenses mía exposure simple para corregir el render por defecto sube el gamma a 2,2 y el color que era rojo se me va a rosado, para ello en el parámetro del color aumento en Hsv la s saturación a un valor por encima de 1, sobre 3 o 4 y lo transcribe al render final, el problema es que las zonas blancas se vuelven rojas y las negras grisáceas rojizas.