Puma low poly para videojuego

Gabriel_Arg - 06/12/2012 08:45
Hace unas semanas que vengo trabajando en este puma, la verdad que ha sido toda un trabajo, que ya casi termina. He armado 3 animaciones, caminata y dos ociosos trabajo en ataque y correr.

http://youtu.be/m62zntkye5o.
Una de mis últimas dudas con el armature de mi puma, es cómo puedo invertir la animación de los huesos, es decir, genera un movimiento con los huesos de la izquierda y repetir ese movimiento con los mismos huesos, pero de la derecha, es posible?

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Agradezco la ayuda del foro. [url]https://www.foro3d.com/f23/blender-secuencias-hacer-rigging-105830.html#post863746[/url]. [url]https://www.foro3d.com/f16/blender-problemas-con-Project-Paint-106305.html#post865718[/url].

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Soliman - 06/12/2012 10:44
Supongo que tienes los huesos de un lado con la letra l al final y con la r en el otro ((izquierda-derecha).


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Y la forma de hacerlo, sería la siguiente, por ejemplo, estando en el frame 1, seleccione los huesos de las piernas, estando en pose mode, presionas letra i para grabar esa posición, luego cambias al frame 10 y en pose > paste x-flipped pose (pegar posición invertida)
Shift+Control + v en atajo de teclado.


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Con eso te tiene que funcionar, recuerda que primero debes de copyar la posición.

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angelsan - 06/12/2012 13:46
Muy bueno (aunque soy poco objetivo porque me apasionan los felinos). Me encanta la estética, se nota que hay mucho trabajo detrás.

Por cierto, ¿es para algún proyecto de videojuego que tengas en marcha o es algo más aislado?
Gabriel_Arg - 06/12/2012 23:36
Muchas gracias Solimán, es una duda que tenía hace tiempo, angelsan, es un modelo para un videojuego que se está construyendo a nivel prototipo, gracias por la respuesta.