Cómo deshacer subdividir caras

chikiwuapis - 04/12/2012 19:49
Hola qué tal. Necesito ayuda con un diseno, es que necesito desbdividar o reducir la cantidad de caras de mi malla porque se me dificulta trabajar, no sé si me pudieran ayudar alguna manera de reducir la cantidad de caras, en Edit Mode, por favor gracias.

Aquí tengo una imagen.


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Soliman - 04/12/2012 20:10
Eso tal cómo está ya no tiene arreglo, se podría ir quitando loop por loop varios Edges, pero no te quedaría bien, la solución en modelar encima haciendo retopología (retopology).

Como trabajar la retopología en Blender 2.6

Retopologa con el complemento de Bsurfaces.
chikiwuapis - 04/12/2012 22:12
Gracias por tu opinión, pero fijat que encontré una manera de poder reducir la cantidad de caras con un modificador que se llama decimate. [url]http://www.moddb.com/groups/blenderheads/tutoriales/blender-fixing-a-non-manifold-Mesh[/url]. [url]http://www.lestradamus.com/awordpress/blender/apuntes-blender2-4-de-Soliman/modelado/modifiers-decimate-como-reducir-la-cantidad-de-vértices-de-un-objeto[/url].

Aquí están los enlaces por si quieres verlos, de todos modos gracias.
Soliman - 04/12/2012 22:38
Si, el segundo es mío. Pero te va a quedar un churro. Están trabajando en ese modificador para que no destruya la malla, pero no sé si esta terminado. [url]http://www.blenderheads.org/forums/octogono/search.php?Sid=52e7cd5bd93c0a78fef9e6b4982228d[/url].

Editado :
Veo que en la 2.65 si que viene, o sea, que si vas a la página de Blender en release encontraras la versión rc1 que es la que sale antes de salir la oficial y te la puedes descargar, (en estos momentos no se puede conectar) http://www.blender.org/download/get-blender/older-versións/.
ofuscado - 05/12/2012 10:27
Puedes probar con Meshlab que también es software libre: [url]http://Meshlab.sourceforge.net/[/url]. Importas el (*.obj) y luego le dices filters > remeshing simplification and reconstruction > quadric Edge collapse decimarion.

Luego target number es el número de caras que tendrá.

El resto de parámetros podemos probar jugando.

Quality threshold yo pongo, por ejemplo, 1. Todo es ir probando.

Lo hace bastante bien.

En Linux Ubuntu está en repositorios en Windows no lo he probado.

Habrá que probar también el nuevo decimate de Blender 2.65 que tiene buena [url]http://wiki.blender.org/index.php/dev:ref/release_notes/2.65/modifiers[/url].
Soliman - 05/12/2012 12:23
He probado el nuevo decimator y es estupendo, subo unas imágenes para que veas la diferencia, el objeto cambia de 120.000 vértices a apenas 9.000 y la malla queda muy bien.

Supongo que según modelo, será un poco diferente, pero creo que es muy bueno.


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