Cómo esculpir en Blender consumiendo la menor cantidad de recursos

chikiwuapis - 04/12/2012 17:45
Hola como están. Fíjense que estoy por empezar a esculpir un dibujo, pero estoy usando modificadores de multiresolución y entre más caras vaya teniendo más se lentea la ordenador, quisiera saber si hay una forma consumir menos recursos a la hora de esculpir para agregar los detalles.

Uso el Blender 2.64.
1.5 Gb de RAM.

Zotac 9500 gtforce con gráficos 3d, (creo que es memoria de video o procesador de video una cosa así).

Intel Pentium 4 (es es el procesador creo). Gracias de antemano.
Soliman - 04/12/2012 18:04
Con ese ordenador puedes hacerlo a 4, o 5 tal vez. Pero eso ya te das cuenta que le cuesta más, y hasta se te puede cerrar.


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En graphicall están trabajando con el dyntopo, que todavía le falta, pero ya se puede probar. [url]http://graphicall.org/?Keywords=dyntopo[/url].

La forma de trabajar es muy parecida, pero no consume tantos recursos y además la malla puede salir bastante limpia, lo malo, es que, a veces peta.

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Soliman - 04/12/2012 18:31
Esta es la malla que queda en el dyntopo.


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chikiwuapis - 04/12/2012 18:46
Gracias, voy a probar con eso, porque todo ha ido bien hasta ahora.