Para colocar partículas de manera ordenada sobre la superficie de un cilindro en 3ds Max usando Particle Flow, se puede usar un
Script Operator dentro del evento del PF Source. Primero, crea tu cilindro y el sistema Particle Flow. Luego, en el evento de emisión, añade un
Script Operator / Position Script y pega el siguiente código en el slot de Position:
[CODE]for i = 1 to pcount do
(
theta = 2 * 3.1415926 * (i-1) / pcount
height = (i-1) * (cylinderHeight / pcount)
x = cos(theta) * cylinderRadius
y = sin(theta) * cylinderRadius
z = height
p[i].position = [x, y, z]
)[/CODE]
Reemplaza
cylinderRadius y
cylinderHeight con las dimensiones de tu cilindro. Este script coloca las partículas a lo largo de la circunferencia y distribuye la altura uniformemente, creando un patrón ordenado sobre toda la superficie.