Realizado en 3dsmax 2012 + Vray 2.20 + Photoshop cs6.
Espero que os guste, y como siempre, las critias son bien recibidas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias Susipol por su comentario, para el césped utulicé un modelo de igrass, convertido en proxy y extendido con multiscatter. Saludos.Hola cómo estás. Ví una por una todas las imágenes subidas, y están muy bien logradas, te quiero felicitar porque el mapeado me encantó, al igual que el agua lograda de la piscina, las escalas, iluminaciónqué empleaste para el césped, está muy bien todo. Felicitaciones.
Gracias por comentar, a ver:Tiene muy buena pinta, buen trabajo. En la piscina, la escalera da la impresión de tener los peldaños muy juntos y las tumbonas en comparación con el mobiliario del interior parecen ser demasiado grandes. Hay como un aurea blanquecina en los árboles, no sé si era tu intención. En cuanto al coche, parece más grande que la puerta del garaje.
La iluminación y los materiales están realmente bien trabajados. Un saludo.
Enf gracias por comentar.Me gusta mucho las imágenes. Hay que reconocer que son impactantes a nivel visual. Solo tengo dos cosas que decir:
La primera es la única crítica que he podido encontrar. El césped está muy logrado y me parece muy real, pero al poner esas hierbas más altas de una forma tan reiterada da la sensación de estar el jardín descuidado. Con la calidad del césped, creo que no es necesario que pongas esas hierbas más altas.
Lo segundo, es pedir que expliques un poco como has hecho la iluminación. Me gusta mucho y estoy aprendiendo y sería de gran ayuda saber los tipos de luces que usas y algunos de los parámetros que has modificado. Yo supongo que, usarías un Vray Sun y modificarías los parámetros de la vrayphiscalcam. Yo lo he intentado muchas veces, pero no consigo ese resultado. Es como la hierba, nunca consigo que me quede decente, a pesar de seguir los tutoriales (y mi ordenador es muy antiguo lo que se vuelve muy lento al renderizar zonas extensas de hierba).
Gracias por comentar, este césped en concreto está hecho con 30000 objetos proxy, dispersos con multiscatter, es como mejor, creo, que se consigue el césped. Saludos.Hola, soy nuevo y viendo estos trabajos me quedo, uf flipando. Como llegas a conseguir el césped tan real y esas pequeñas hierbas que brotan del césped.
Bueno tengo tantanas preguntas que hacerte, pero para empezar solo te hago esta. Un saludo.
Y solo usaste un proxy? Me refiero a que se ve que hay zonas irregulares en el césped (como en la vida real, vamos). ¿usaste varios proxies con hierbas de diferentes tamaños o conseguiste ese efecto con los parámetros del multiscatter?Gracias por comentar, este césped en concreto está hecho con 30000 objetos proxy, dispersos con multiscatter, es como mejor, creo, que se consigue el césped. Saludos.
No, use el mismo, el truco está en no hacer una base plana, modifica el terreno moviendo vértices, unos más elevados que otros, y luego en multiscatter ajustale los parámetros de escala y de rotación, y listo.Y solo usaste un proxy? Me refiero a que se ve que hay zonas irregulares en el césped (como en la vida real, vamos). ¿usaste varios proxies con hierbas de diferentes tamaños o conseguiste ese efecto con los parámetros del multiscatter?
Estoy todo picado con el asunto de la hierba, hasta que no me salga no paro.
Estoy trabajando en ello. Cuando tengo una imagen para mostrar tu la ensañare a ver qué te parece (aunque en otro mensaje, para no interrumpir este). Además, llevo unos días trabajando en un antiguo proyecto aplicando cosas que has dicho y que aprendí desde la última vez que lo toque.No, use el mismo, el truco está en no hacer una base plana, modifica el terreno moviendo vértices, unos más elevados que otros, y luego en multiscatter ajustale los parámetros de escala y de rotación, y listo.
Cuando lo hagas, comparte imágenes para ver el resultado.