El segundo no tanto y, quizás necesita un pequeño empujón. Vale decir, que soy parte interesada, ya que actualmente estoy trabajando en dos proyectos: el viejo luxsi (LuxRender para Softimage) y el más reciente y aún no publicado, un exportador de mitsuba a Softimage, del que pronto habrá noticias.
Aunque mis proyectos no son para Blender, si tienen algo que ver, ya que los actuales exportadores de estos programas para Blender, son la referencia más directa para mí trabajo.
De todas maneras, pienso que de lo que se trata, es de aprender el modo de trabajo, la creación de materiales y el método de iluminación y render de ambos motores, da igual con qué software estemos trabajando.
Podiamos empezar con escenas sencillas, o meternos de lleno con algo más complicado.
Yo estoy dándole caña a texturizar y renderizar un modelo de Cadillac, publicado libremente por su autor, y que espero usar para promocionar mis actuales proyectos de exportadores.
Podéis encontrarlo en su página web. [url]http://aestorza.net/frebies/index.html[/url].
Están en formato.XSI (Softimage) y. Obj, pero puedo crear un.fbx para importarlo en Blender.
Otra opción, es el famoso BMW de Mike pan, que hace un tiempo, usaron para testear Cycles. [url]http://mikepan.com/files/bmw1m-mikepan, blend[/url].
Pienso que estos modelos dan para mucho, pues tienen diferentes materiales (cristal, cuero, carrocería).
Para así poder practicar un poco con diferentes Shaders.
Qué os parece?
Yo no soy muy artista. Me encuentro más cómodo entre funciones, bucles y variables. Pero va bien.
Desconectar un poco y hacer algo distinto.
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