Texturizar un huevo

buga - 28/11/2012 10:33
Hola qué tal. Veréis, tengo un modelado de un huevo y me gustaría texturizarlo tipo huevo de pascua, solo que mis conocimienros son bastante limitados y me estoy volviendo loco.

He buscado en Google y solo he encontrado un tutorial de cómo hacerlo y el problema es que usa un plugin externo. Deep Paint.

Podría alguien ayudarme a hacerlo directamente en max?
He buscado información sobre Unwrap y también he probado el plugin umwrella 2, pero estos métodos generan una imagen de la malla y luego no sé cómo adaptar mi imagen rectangular a esta. Manejo Adobe Photoshop a la perfección, pero adaptar una imagen a una malla con forma de huevo y encima partida en trozos es una locura.

Seguro que hay alguna manera más sencilla de hacerlo y se me está escapando ¿alguien me ayuda por favor?
Os dejo la escena por si alguien quisiera trastear. Gracias de antemano.

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3djdavid - 28/11/2012 13:56
Hola, lo pude hacer con Unwrap, pero ahora no puedo enviarte un tutorial, lo haré en la tarde. Mientras tanto le puedes aplicar a tu huevo un UVW map y seleccionar cilindrical, en el material cargas un bitmap con la imagen cuadrada y la ajustas el UVW map en gizmo, espero te sirva. Saludos.
buga - 28/11/2012 14:42
Te agradezco mucho tu ayuda, pero haciéndolo de esa manera deforma la imagen estirandola. ¿se puede ajustar de alguna manera?
He probado con una imagen cuadrada y una rectangular, y en ambas deforma muchísimo la imagen. La textura tiene un texto y claro, canta un montón.

De todas formas, muchas gracias por tu ayuda. Saludos.
deloeste33 - 28/11/2012 17:46
Buga, te conviene pensar la imagen rectangular como un papel de regalo con el que forraras el huevo, si lo haces en el mundo real se plegara y arrugara en al menos dos lados, los polos.

Sin imágenes no se puede decir mucho, pero localiza en el huevo las zonas donde haya menos focos de interés, áreas lisas o diseños más simples, y por allí planea la costura del Unwrap.

Te recomiendo subas capturas de lo que llevas hecho, para ayudarte mejor.
3djdavid - 29/11/2012 03:44
Tengo listo el mini tutorial, lo enviare mañana, buenas noches. Hice esto.


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Saludos, (mi conexión es horrible por eso).

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buga - 29/11/2012 15:48
Muchas gracias. ¿es fácil adaptar una imagen rectangular al método que usaste? Te agradezco infinitamente que dediques tu tiempo en enseñar a los demás.

Te debo una. Un saludo.
deloeste33 - 29/11/2012 16:14
3djdavid, no dudo que tus intenciones son las mejores, pero no enturbies el tutorial usando Vray[/i], que claramente es innecesario para la realización de esta técnica.

El
Vray [/i]no viene con 3ds Max, de modo que debes prescindir de el para explicar el funcionamiento de esta aplicación.

Buga, te dije que subas imágenes porque el, max que subiste no guarda el mapa, sino sólo su ubicación.
3djdavid - 29/11/2012 23:18
Hola coche, aquí con lo prometido, espero te sirva, no encontré otra manera, primera vez que hago un huevo y lo texturizo. No soy experto, pero amo el 3d.
1.-en modifier list aplicar Unwrap.


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2.-separar mitad superior de inferior.


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3.-quitar grid y map para una mejor visualización.


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4.-escalar Edges para obtener un face proporcional.


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5.-escalando.


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6.-aquí en modo face se debe seleccionar una de las dos mitades y escalarla, posicionarla dentro del cuadro azul, lo mismo para la otra mitad. Luego render UVW.


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7.-elegir tamaño de salida, render y seleccionar con save el lugar de destino.


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8.-abrir o arrastrar imagen render UVW creada desde max y aplicar texturas o dibujos, colores lo que quieras, en base a estas coordenadas debes hacerlas.


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9.-aquí sobre el fondo coloco una capa rosada y guardo en (*.jpg) o bmp, o el que estimes conveniente.


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10.-aplique bitmap en canal Diffuse e hice un render en Low. Además, le di un poco de reflect.


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11.-en material standard de 3ds Max.


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Bueno este es mi método de acuerdo a lo que yo he aprendido, lo importante es que logre mi cometido, si otro forero tiene uno mejor que nos ayude, que haga un tutorial, estaré muy agradecido.

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