Eh, gracias a los dos por comentar. A ver si puedo explicar un poco por encima. La iluminación no es gran cosa, solamente dos Vray Light, como aparecen en la imagen, la de la izquierda con multiplicador a 30 y la de la derecha a 15. La iluminación indirecta activada, Irradiance Map en el primario, y Light Caché en el segundo. Luego tiene un mapa HDRI solamente para los reflejos.
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Los materiales bastante simplones también. La mayoría es un material de plástico negro. La parte frontal bastante reflectante (con Fresnel), y la parte del cuerpo con un reflejo (Fresnel también) más ¿difuso? (no sé si se dice así, vamos con un glossiness de 0,77). Tiene su Unwrap hecho para ponerle las letrillas y eso.
Y la postproducción no sé muy bien cómo explicarlo, ya que voy toqueteando cosas hasta que queda más o menos aparente, pero no te puedo decir exactamente los pasos que he seguido. A ver. Aparte del render normal, saque un render del ambienoclusion, puesto en una capa en modo multiplicar y toqueteando la opacidad. También saque un mapa ZDepth, para realizar un desenfoque de lente en base a ese mapa.
Luego el resto pues toquetear los niveles, corrección selectiva, tono/saturación, para darle un poco más de contraste y el tono que me convencía. También tiene un poco de viñeteado.
Bueno, espero haberme explicado medio bien si tenéis cualquier duda más concreta preguntar. Un saludo.
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