Apuntes sobre slow in slow out

InusamGD - 27/11/2012 19:47
Muy buenas a todos/as:
¿Alguno sabría decirme alguna página o pdf que descargarme que puede tener apuntes sobre Slow in Slow out (enfocado a la clásica pelota) o algo referido al pulido de este tipo de animación con el Track View? Estoy buscando por todos los lados y no parece que lo este haciendo bien porque no encuentro nada.
InusamGD - 27/11/2012 22:57
Os parece correcta esta animación? He retocado un poco las curvas en el Track View, pero me desespero porque ha cada rato veo una nueva patinada o un giro que no anda bien. Espero vuestro consejo.

Por cierto. Si alguien está buscando apunte o conceptos sobre el tratamiento de las curvas en Track View creo que está página les podrá servir. [url]http://www.Navone.org/html/tutorial_splines1.htm[/url].

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Adjunto #175453

dlgmax - 04/12/2012 12:22
Buenas, porque no quitas los keyframes intermedios, calculas la circunferencia de la bola y mides el avance que quieres, mueves la bola hasta ese punto y la haces girar tantos grados como vueltas necesites.

De esa manera no tendrás los parones esos que tienes. Un saludo.
deloeste33 - 12/12/2012 13:49
Vaya. Recién veo tu mensajes.

He retocado un poco las curvas en el Track View, pero me desespero porque ha cada rato veo una nueva patinada o un giro que no anda bien.

Antes de saltar a conclusiones erróneas trata de hacer más y más visible el problema. En principio, que esa mínima raya de textura no sea lo único que te muestre si el movimiento está bien o mal: que haya uno o más objetos siguiendo el movimiento más claramente.

Linkea una box [/i]delgada y larga como un bastón para que se mueva solidariamente con la esfera. Así trasladas el movimiento a la geometría para visualizarlo mejor. A continuación activa ghosting [/i] (en el menú [i]view[/i]) para que te muestre los cuadros anteriores y posteriores.

Incluso deberías mover la cámara del ángulo recto en que esta: los movimientos naturales nunca están tan alineados a la visión de un observador estático.