Desarrollo de un prototipo de nave con cuatro reactores: ideas y diseño

ENDORA - 03/01/2005 02:29
Esta tarde se me metido en la cabeza esto y todavía no tengo ni idea de que hacer con ello, creo yo que una nave sobre 4 reactores va a ser lo suyo y si no sale nada pues al baúl de los recuerdos con ello, un saludo Endora.

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Adjunto #8647

Fiz3d - 03/01/2005 04:33
Vaya Endora es para cortarte las manos. Esta genial, lo único que no me gusta demasiado puede ser que al principio los reactores, recatores para los amigos, tienen un color demasiado negro y muy brillante.

El resto espectacular, un trabajo de texturas y modelado muy bueno. Saludos, a ver qué le pones encima.
josepzin - 03/01/2005 08:21
Genial, las texturas son muy buenas. Otro detalle, pero a nivel operativo: ¿cómo funcionan las turbinas? Digo, no tiene tubos de combustible ni energía. Son autosuficientes.
Jormo - 03/01/2005 09:48
Vaya. Pisando fuerte, pisando fuerte. Madre mía y dice que llevaba un tiempo sin 3d y no sé qué, pues menos mal. Muy bueno si señor como todo lo que haces, enhorabuena.
ENDORA - 03/01/2005 10:26
Que me se cae el avión que no le he puesto los tubos para la sopa, se los pondré se los pondré, de momento es lo que me vino a la mente.

Fiz tienes razón a mí tampoco me gusta el negro tan brillante, eso va a necesitar unos retoques.

Que pasa Jormo tío, a ver si es verdad que saco algo decente de esto, venga un saludo a todos y gracias.
ENDORA - 03/01/2005 13:03
Algunos detalles más.

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Adjunto #8651

josepzin - 03/01/2005 13:05
Han quedado muy bien esos detalles. Estas entrando en la nominación del motosierra de bronce.
Mars Attacks - 03/01/2005 13:08
Vaya ay ay, tornillos Endora ataca de nuevo. Stay tunned.
Leander - 03/01/2005 13:53
Ala, lo has jodido. Al baúl de los recuerdos. Que no, vaya macho, te sales con tu modelado.
Mario - 04/01/2005 00:16
Mierda, en cuanto este se pone a trabajar no para, de aquí puede salir el halcón milenario, por lo menos. Un saludo y dale duro que tiene muy buena pinta.
slime - 04/01/2005 01:13
Te iba a comentar los fallos, pero los has arreglado casi todos para la segunda versión. Lo único que sigue sin convencerme es que los especulares son demasiado perfectos. Ponle un mapa de suciedad en el slot especular para que la textura sea coherente. Luego, el borde de la turbina es demasiado negro. Está bien que se vea oscuro, pero no tanto. Los depósitos rojos ganarían con una textura un poco reflectante.

Sigue con ello, pero con un diseño previo y te puede quedar algo genial. Si lo que vas a hacer es añadir cosas sin sentido hay muchas posibilidades de que lo estropees. Sin ánimo de molestar, que me encanta cómo va quedando, eh. Saludos.
ENDORA - 04/01/2005 11:43
Totalmente de acuerdo Slime, más tarde resolveré esos fallos, de momento la idea es colocar esos propulsores en los laterales y entre medías de ellos las alas, el resto ya se verá.
(Editado con nuevo brillo especular y otros retoques).

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Adjunto #8727

josepzin - 04/01/2005 11:58
Vaya, que bueno. Tienes un boceto de la nave que estás haciendo?
karras - 04/01/2005 13:02
Te sales macho. Lo que te pasa ahora es que tendrás que girar las texturas de los motores. ¿Y si colocas un 600 tunning entre los motores? Sería la caña.
Ferriz - 04/01/2005 13:21
Espectacular Endora, como siempre.
Biofix - 04/01/2005 13:33
Vaya Endora como te sales, no me gusta nada tu imagen. Estoy con Cyberkarras en lo del 600, ya me lo estoy imaginando. Ahora no pares ¡eh, y sigue publicando avances que queremos más. Chao.
Leander - 04/01/2005 14:39
Vaya, fastidiar, fastidiar, te odio. Impresionante.
lorthas - 04/01/2005 18:37
Si le poner alas entre medías corres el riesgo de que se parezca demasiado a un Xwing de Star Wars. Creo que un trabajo tan impresionante debería de huir de comparaciones.

Enhorabuena.
Ballo - 04/01/2005 20:42
Hola Endora muy, pero que muy buen trabajo, era de esperar. Nada que criticar, excepto que trabajaría más el Shader metal del Reactor que ahora no lo veo muy metal que digamos.

A gusto personal puedes poner un primer plano de la zona del pistón y los engranajes. Es para ver con que nivel de detalle has trabajado las texturas de esa zona y así aprender cómo lo resuelve otro compañero. Muchas gracias. Saludos.
Caronte - 04/01/2005 20:45
Yo también le veo algo raro al cuerpo de los reactores, pero el resto es sublime.
karras - 04/01/2005 21:03
A mí me gustaría aprender a texturizar así. Son magníficas las texturas.
Kinght - 04/01/2005 21:12
Estupendo trabajo, en tu línea. A ver cómo termina la cosa, de todas formas, yo revisaría el negro del Reactor, creo que es lo que le hace perder a la textura. Ánimo, y sigue publicando progresos.
dedalo - 04/01/2005 21:42
Muy buena pinta tiene el trabajo que llevas realizado.
Luroc - 05/01/2005 00:03
Sin embargo, yo creo que el negro ese que comentáis todos no le queda mal. Al fin y al cabo, cuando un avión (o nave o lo que sea) enciende los postquemadores, toda esa zona se chamusca bastante, por lo que cuando un bichejo de esos lleva unos cuantos cientos de horas de vuelo, pues yo creo que es normal que la parte requemada se acabe viendo negra.

Posdata: por cierto Endora, ¿te he dicho que te estaba quedando de lujo?
Edito: ahora, viendo las imágenes más detenidamente, lo que yo creo que queda raro es que sea sólo negro el borde mientras que el interior no cuando es del interior del que se genera la combustión, el calor o lo que sea lo que impulse la nave. Pienso que el interior deberías oscurecerlo también, y que ese requemado se fuera degradando hacia menos, de manera que, el borde no estuviera tan oscuro por su parte exterior.
combat mantra - 05/01/2005 00:09
Tiene una pinta cojonuda.
ENDORA - 05/01/2005 00:33
Bueno creo que el tema de los brillos especulares está solucionado más algún que otro detalle. Aunque Luroc sea el único al que le gustan los requemados les he bajado un poco el negro para que no canten tanto.

Ballo te dejo una captura de los pistones, el cromado de momento solo refleja el blanco, no tiene mapa de entorno. Gracias por los comentarios, un saludo Endora.

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Adjunto #8702

Ballo - 05/01/2005 00:35
Perfecto y estupendo. Gran trabajo, suma y sigue. Gracias por el render.
rufus - 05/01/2005 00:49
Yo también echaba de menos tu aportación al foro. Ánimo que va de cine. Saludos.
barro - 05/01/2005 01:14
[size=6]o [/size] <----- Mi boca. Vaya.
Adrian4d - 05/01/2005 01:36
De pelos Endora, tienes algún tutorial? Texturizado?
Basie - 05/01/2005 02:05
Lo tiene, lo tiene. Endora, yo lo siento, pero muy a mi pesar he de decir que no te mereces el premio motosierra de bronce, más bien deberías ser portador honorífico de la guillotina de oro. Si los compañeros de la academia están de acuerdo, podemos proceder cuando queráis.
¿Compañeros?
-YeraY- - 05/01/2005 08:13
No he leído todo los mensaje, pero a mí me encanta como te está quedando, lo único decir que en la parte chamuscada me da que no hay tanto brillo, ¿no? Queda como raro, pero por lo demás genial, un abrazo.
A78 - 05/01/2005 15:07
Fantástico. Lo único que haría más sutiles son los brillos de los cables negros que están en la parte baja, porque parecen demasiado nuevos en comparación con el desgaste que tienen todas las otras partes. Saludos.
Octane - 05/01/2005 15:14
Mecachis en la mar. Muy buen trabajo, aparte del especular ese que te comentan en el metal lo veo magnífico. Por cierto, ¿Qué fue del ed? Te estaba quedando espectacular.
Jormo - 05/01/2005 15:29
Eso dónde está ese modelo acabado ya? Qué es eso de dejar una cosa a medias. Robocop 4 ever.
ENDORA - 05/01/2005 18:23
¿Qué modelo? ¿Robocop? No sé, mi no entender.

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Adjunto #8763

essmigol - 05/01/2005 18:52
Está muy bien Endora me gusta un huevo quiero ver más ánimo eres un crak.
Jhotun - 05/01/2005 20:20
Pues ya que tienes un Apu modelado, porque no te inventas un vehículo para él? Una especie de nave en la que puedas meterlo y tirar un render de doce años en serio, tienes mucho talento para hacer algo a su altura.
giss - 05/01/2005 22:16
Vaya, el día que yo haga algo así, ya podré morir tranquilo. Esta sobresaliente +++. Creaste tu las texturas? Espectaculares, pero espectacular.
boba_bu - 06/01/2005 01:19
Sí señor, nada que objetar hasta ahora, los negros resueltos. Pero tengo algunas cuestiones: Tu forma de trabajar es texturizar conforme modelas, ¿no? Yo es que me puedo tirar mucho tiempo modelando algo pieza a pieza, pero, cuando acabo de modelar y veo que tengo que texturizar, al final lo hago a desgana y sin detenerme bien en ello y la cago.

Otra cosa, para la suciedad en los canales de Bump/Diffuse/especular, todas las irregularidades que tienes las sacas: pintando a mano? Mezclando texturas naturales (fotografías de suelos sucios, cemento desgastado.)? O cómo puedo imaginar una mezcla de ambas cosas?
Creo que tienes bastante estilo para crear cosas así, gastadas, un poco destrozadas. Tienen un toque muy bueno.

Enhorabuena.
Fiz3d - 06/01/2005 01:32
Cualquier cosa que se diga queda pequeña, no solo por la realización si no por la idea. Tengo ganas de verlo terminado, me pica la curiosidad. Saludos.
ENDORA - 22/01/2005 14:29
Bueno parece que estoy más desahogado de curre y he podido avanzar algo más. Pléase comentadme si el fuselaje os convence o no, falta la parte trasera (cola y alerones) y la cabina que se supone va alojada en el hueco bajo del frontal, ya me contareis.

Posdata: la unión del chasis no la miréis (no está hecha).

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Mars Attacks - 22/01/2005 14:53
Demasiado suavizada, demasiado orgánica. No pega con el resto.
ENDORA - 22/01/2005 14:58
Lo que me esperaba Mars, tienes razón, me debo de estar bloqueando (cagüen), creo que me replanteare la estructura a lago más desordenado. Un saludo.
Mario - 22/01/2005 17:15
Estoy de acuerdo, demasiado redonda. Para esos motores creo que le pegaría algo más cuadrado, tipo destructor imperial. Por lo demás, impecable. Un saludo.
Fiz3d - 22/01/2005 20:04
Creo tendrías que continuar en la línea de los 4 motores, no sé, si le quitas lo orgánico a ese modelo y haces que entren 4 motores, estaría bien. Saludos.
Mars Attacks - 22/01/2005 22:11
Tal y como están los motores, me recuerda mucho a los trastos que se ven en Terminator. Haz una búsqueda de imágenes (o vuelve a ver las pelis) y seguro que algo se te ocurre.
slime - 22/01/2005 22:19
Dibuja primero hasta encontrar la forma adecuada.
barro - 23/01/2005 23:17
Vaya. A mí me gusta el modelo. Sólo le haría más duro el borde superior de los ojos. Anguloso el superior y redondeado tal cual lo tienes el inferior.

Yo también he echado de menos los cuatro motores, pero puede ser simple enamoramiento de una imagen. Creo que en este modelo queda mejor poner sólo dos.

Eres un crak Endora.
ENDORA - 25/01/2005 19:31
Bueno parece que he sacado un poco de tiempo y he vuelto a realizar un pequeño y básico tutorial de texturizado de un pistón, espero os sirva de algo.

Pasos a seguir: -crear el cilidro en que hará de cuerpo del pistón.

Aplicarle el mapeado.

Uso del texporter.

Dibujar pinceles específicos en Adobe Photoshop.

Crear la textura.

Vamos con el tema.

Lo primero creamos el cuerpo del pistón utilizando Splines y el modificador lathe.

Posteriormente le aplicaremos el modificador UVW map cilíndrico y le ajustaremos.

Seguidamente usaremos el plugin gratuito texporter para sacar un mapa de la malla y así poder pintar sobre el la textura.

El plugin es muy fácil de utilizar, lo primero es ajustar sus parámetros:
Image sice (aquí pondremos la resolución del mapa que queremos obtener, yo he ajustado una calidad media a 1024x768 píxeles que para la prueba nos será suficiente).

Polygon fill (lo sesactivaremos para que solo nos muestre las líneas de la malla y no los polígonos).

Colorize by (debe ser activado con un color, en mi caso blanco, para que las líneas de la malla sean visibles en ese tono).

Por último, haremos click en pik objet y pincharemos sobre el objeto a exportar, el pistón en este caso.

Os dejo un enlace donde podéis descargar el plugin de cada versión. [url]http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/[/url].

Crear los pinceles en Adobe Photoshop es muy sencillo y muy útil.

Lo primero es crear un foloe en blanco a la resolución que creamos oportuna.

Posteriormente con la herramienta lazo dibujaremos una forma semejante a un rozon.

Le aplicaremos fondo utilizando la herramienta bote de pintura.

Seleccionando el pincel que más nos convenga borraremos y daremos forma irregular al rozon, (en mi caso he utilizado un pincel húmedo).

Definimos el pincel accediendo al menú edición/definir pincel asignándole un nombre.

Para finalizar guardaremos el pincel con el nombre de archivo que precisemos.

Con esta base realizaremos la cantidad de pinceles que nos sean necesarios para imitar el desgaste del pistón.

Vamos con lo interesante que es crear la textura.

Lo principal es crear el archivo en Adobe Photoshop teniendo como base el mapa texporter que hemos obtenido.

Creamos una capa con él, pero invirtiendole para que podamos ver las líneas y no el fondo de este.

El mapa especular lo crearemos como muestro en la imagen.

Por último, crearemos el material en el editor del 3ds Max utilizando la textura del pistón en Diffuse, en Specular color, y en Bump.

La única textura que difiere es la de Specular level donde colocaremos el mapa especular creado a tal efecto.

Bueno el resultado sería algo parecido a esto dependiendo del motor de render que utiliceis y la configuración de los valores del material, ya que puede llevar reflexión o no. Un saludo.
barro - 25/01/2005 19:58
Allá voy. A probar, a ver si aprendo a usar el texporter este que ya toca. Gracias Endora.
Mars Attacks - 25/01/2005 21:25
Que te cagas.
karras - 25/01/2005 22:49
Pues yo no veo las imágenes ¿me estoy quedando ciego? Una lástima, porque promete.
Kinght - 25/01/2005 22:57
Se agradece un montón Endora.
-YeraY- - 25/01/2005 23:28
Guau tío que pasada de tutorial, muy bien.
JUANMAX - 25/01/2005 23:30
Muy bueno el trabajo, hasta el siguiente update.
essmigol - 26/01/2005 00:15
Cojonuda explicación Endora muchas gracias por el tutorial.
Birkov - 26/01/2005 00:19
Buenas, muy bueno el tutorial y el modelo, espero verlo acabado pronto y a ser posible una animación de la nave volando por un túnel lleno de tubos o por un desierto molaría mucho, espero ver más avances.
Fiz3d - 26/01/2005 01:45
Muy bueno sí señor. Saludos.
barro - 26/01/2005 03:12
Yo me he tomado el tutorial de Endora como un mini-reto para aprender a manejar el texporter y me ha salido este pistón. Me ha quedado un poco demasiado guarro, ¿no?
(espero que no importe que lo ponga aquí).

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Adjunto #9448

Jormo - 26/01/2005 10:44
Endora como el Phoenix, resurge de sus cenizas, después de un tiempo sin saber de el, aparece con esta brutalidad y encima se curra el super tutorial 2 de texturizado.
[size=6]Endora 4 ever[/size]. Un saludo.
LochaPowa - 26/01/2005 12:16
Muy bueno el mini tutorial, bueno todo.
Ballo - 26/01/2005 13:04
Muy bueno Endora, pero cómo se nota que has ido rápido con el tutorial.
ENDORA - 26/01/2005 13:43
Ballo, pue que un poco. Gracias a todos.
barro - 26/01/2005 14:08
A pesar de lo rápido a mí me ha sido muy útil, pero se me ha quedado una preguntiña en la cabeza sobre el texporter: si se solapan las caras ¿Qué soléis hacer? Yo he terminado por poner las tapas del cilindro con una id y el resto con otra y hacer un material multi-subobject, pero me parece un tanto pesado, porque tienes que hacer otra textura para la tapa; ¿lo hacéis así? ¿soy un vago? ¿hay métodos mejores? ¿quizás el Unwrap? Muchas gracias.
ENDORA - 26/01/2005 14:58
Es lo mejor que puedes hacer, aplicar diferentes id y UVW maps más multisubobjeto y si es necesario Unwrap claro.
3DM - 26/01/2005 15:03
Que te cagas, eres un genio para esto de las máquinas. Sólo un apunte constructivo. En los modelos que he visto tuyos, las texturas son muy similares en cuanto a tonalidad, como si todos estuviesen hechos del mismo material.

Pero bueno, chapeau. Saludos.
barro - 26/01/2005 15:45
Gracias Endora, me tranquiliza.
Supertorpe - 26/01/2005 18:17
Borrar.
karras - 25/03/2005 11:53
¿Ya no hay más avances? ¿estás en huelga? Un saludo.
omortsoN - 16/04/2005 16:56
Up. Que se lo merece.
joh3d - 03/05/2005 21:42
Vaya, que pasa con esta nave tan wapisima?