Soldado alemán ww2

Beral - 24/11/2012 16:50
Buenas. Estoy realizando un modelo low poly de un soldado alemán de la segundad guerra mundial. La parte de modelado ya está prácticamente acabada, y con un buen resultado a mi parecer: 740 caras y 740 vértices. El caso es que, ahora estoy por la parte de texturizado y la verdad es que nunca ha sido mi fuerte. Las texturas que hay ahora son de prueba, y bueno espero vuestra sugerencias para mejorar el resultado iré actualizando según avance.

Posdata: el casco y demás pertrechos van aparte por motivos jugables. Un saludo.

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Beral - 25/11/2012 14:39
Bueno os dejo unos avances, he mejorado un poco la malla, sobre todo de la cara. En cuanto a texturas he mejorado un poco los Normal Map y he añadido detalles a las botas y a la tela del uniforme.


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Soliman - 25/11/2012 15:01
Tal vez los pantalones deberían estar un poco más bombachos y si es un oficial, mucho más.


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Beral - 25/11/2012 17:36
En el caso del soldado, yo diría más bien que es un poco de sobrante de pantalón por encima de las botas. En el caso del oficial si.


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Soliman - 25/11/2012 17:52
A eso me refiero. Al llevar botas les queda la parte de encima más inflada, en tu modelo se ve demasiado ajustado. Con solo un loop, pues inflarlo un poco. [url]http://www.taringa.net/mensajes/info/3713152/soldado-alemán-2_-guerra-mundial.html[/url].
Beral - 25/11/2012 18:50
Genial enlace Solimán, me servirá bastante. He modificado la malla de por encima de las botas, aún no está muy, allá, pero por el tema de las articulaciones ando limitado y aún no sé si añadir más aristas. He cambiado el diseño del uniforme para que sea un poco más fiel al de verdad.


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Un saludo.

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Beral - 26/11/2012 19:33
Bueno aquí va otra captura de cómo va el asunto. He añadido algunos detalles más a la textura, y mejorado algunos otros. También he añadido un prototipo de rostro (aunque me faltan los ojos), no es que sea de lo más Apuesto, pero ya va tomando forma.


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Beral - 26/11/2012 21:04
Una nueva imagen, con unos ojos de prueba. Los ojos están por dentro de la Maya de la cabeza, no unidos a ella por los párpados, por tanto se puede ajustar la apertura de los párpados para modificar la expresión delos ojos a conveniencia. También he modificado las texturas de pelo. Respecto al modelado, no creo que haya que añadir cambios importantes, más, allá de la colocación de algunos vértices. Al final ha quedado con 816 vértices y 798 caras. Tengo previsto que con los pertrechos, casco y el fusil o el arma correspondiente, no supere las 1500 caras.


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Beral - 27/11/2012 18:12
Dejo más capturas de cómo va el proceso. He añadido el correaje y el resto del equipamiento, así como un esqueleto y su configuración pertinente para las animaciones. El siguiente paso es empezar con el modelado del fusil máuser reglamentario en los ejércitos alemanes de la 2gm. La idea es que los pertrechos como el correaje se puedan poner y quitar, de manera que, de más juego al modelo, pero esa parte de programación la dejaré para más adelante.


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Beral - 28/11/2012 00:07
Bueno dejo unas imágenes del modelo máuser k98 con el modelado acabado (540 caras), falta texturizarlo.


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David Bogas - 28/11/2012 20:20
Tiene buena pinta, pero en proporción, son muchos vértices. Si quieres ahorrar el máximo, puedes hacer el cañón con un prisma de 5 o 6 lados. Si luego le vas a aplicar smooth, y no se va a ver desde demasiado cerca, apenas se notara la diferencia.
Beral - 28/11/2012 22:26
Lo cierto es que pensé en hacerlo con 5 en vez de con 8, pero es verdad, la parte del cañón y del cerrojo creo que con 8 caras los cilindro el número total era como 200 caras con 5 se ahorrarían 75 caras más o menos. No tengo pensado aún que voy a hacer con el modelo ni demás, así que, no tengo seguro que no se vaya a ver de cerca, ya digo aún no he pensado nada, pero es verdad que tengo que intentar optimizarlo a máximo.

Ya le he puesto las primeras texturas al máuser, la verdad es que no luce mal, pero tengo que mejorarlas. En conjunto con el soldado y casi todo su equipamiento son 1584 caras, más o menos el máximo previsto.


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Soliman - 29/11/2012 11:06
Va cogiendo forma. :075.