Mercedes SLS AMG 2011

nho03 - 22/11/2012 17:53
Buenas. Aquí os voy dejando algunas imágenes de este coche que empecé hace unas tres semanas y en el que voy trabajando de vez en cuando a ratos, es el SLS de Mercedes también conocido como el alas de gaviota. Me lo he planteado como un ejercicio de iluminación y render, aunque para ello antes se necesita un buen modelo, algunos me diréis, nada de renders hasta que no esté el modelado, muy cierto, pero cuando el modelado se hace difícil y ves que va lento pues te pica un poco el decir a ver cómo se va viendo esto? Comentarios, sugerencias y críticas son bienvenidas aún más sabiendo que le falta mucho trabajo al coche. Un saludo. Nacho.

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Adjunto #177901

dlgmax - 22/11/2012 18:53
Buenas, va por buen camino, aunque yo le daría otra iteración de suavizado por que en la bocana del radiador se ven ángulos. También decirte que la reflexión me falla un poco y no sé si has dado textura a los faros o es provisional, pero no se ven bien.

Por lo demás el modelado va muy bien esperamos más avaces. Un saludo.
nho03 - 22/11/2012 19:27
Si, en lo de las iteraciones tienes razón tengo que darle una más, esto son renders de ayer que ya los tenía guardados para ir viendo el proceso y me di cuenta justo en el morro se nota. Ahora mismo estoy haciendo el neumático que sé que es importante y me está llevando tiempo, pero bueno es lo que tiene el 3d, el faro es simplemente el cristal externo con un material Vray, supongo que, hasta que no tenga modelado el interior se verá un poco raro y habrá que hacer un poco de tunning al material. Gracias por los comentarios.
nho03 - 22/11/2012 22:40
Aquí dejo alguna malla, como veis la parte delantera es la más avanzada.

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Adjunto #175211



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Adjunto #175212

dlgmax - 22/11/2012 22:45
Buenas, como ya te dije antes el modelado se ve bien y en la vista wire la malla se ve colocada y con pocos tris. El neumático no hace falta que lo modeles, con un buen Unwrap y un mapa de normales puedes sacar muy buenos resultados. Un saludo.
nho03 - 23/11/2012 00:47
Desgraciadamente, tenía especial interés en modelar y practicar con los neumáticos, era una asignatura pendiente de un modelo anterior que me salieron bastante mal, solo faltaría hacer Unwrap y poner las características del neumático, ya veré cómo queda un Bump o quizá pruebe un normal, eso ya mañana, ahora subiré un rebder.
nho03 - 23/11/2012 01:12
Aquí van las ruedas.

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Adjunto #175216

nho03 - 23/11/2012 22:04
Algunos retoques, sigo peleándome con el material de la carrocería.

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Adjunto #175255

dlgmax - 24/11/2012 01:23
Buenas, a ver, los neumáticos, el perfil está en oblicuo y ningún neumático que yo conozca tiene ese perfil. No sé qué render usas, pero en Vray hay un material que es para crear pintura de coche metalizada, es sencillo sacar buenos resultados.

Ya veo que corregiste el movimiento de la luna delantera. Un saludo.
nho03 - 24/11/2012 22:49
Si, no me había fijado que se movió el cristal, pero ya notaba algo raro, corregire los neumáticos, pues te cuento, estoy con el 3ds max8 con Vray no sé si rc2 bastante antiguo con lo que tenemos ya en el mercado y ahora no sé si para esta versión está el material para el coche, sé que en Mental Ray ya lo meterieron hace unas versiones, lo mirare de todas formas, gracias y un saludo.
nho03 - 25/11/2012 22:58
Bueno trasteando un poco con un vray blend material, aunque todavía le queda algún retoque, creo que le he cogido mejor el punto, un poco de retoque en Adobe Photoshop, me gustaría acabarlo esta semana el exterior, el interior quizá para más adelante, en esta imagen todavía no está cambiada el perfil de la rueda.

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Adjunto #175320

dlgmax - 26/11/2012 12:50
Buenas, ahora va mejor, aunque le veo que el brillo quema un poco la imagen, prueba a bajarlo un poco y sube las subdivisiones de las luces para que no se vea tan difuminado. Un saludo.
nho03 - 29/11/2012 16:30
Sigo modelando y espero acabar esta semana con el exterior, en cuanto tenga cosas nuevas, subo.
nho03 - 19/12/2012 17:11
De vuelta con el coche. He estado probando materiales nuevos, a partir de aquí a seguir modelando. Este render está un poco distorsionado.

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Adjunto #176373

nho03 - 22/01/2013 14:34
Retomando el cochecico.

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nho03 - 26/01/2013 14:50
Probando cosas con Mental Ray, porque el Vray me está dando problemas.

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Adjunto #177890

nho03 - 26/01/2013 17:30
Finalmente me quedo con Vray.jeje, Mental Ray va muy lento. Publico un Clay render.

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Adjunto #177893

dlgmax - 29/01/2013 15:46
Buenas, va muy bien. La única pega que le veo ahora son las puertas, creo que deberías cerar un corte cerca del borde de las puertas, ya que se ven muy rendondas. Un saludo.
nho03 - 30/05/2013 18:08
Abandone este hilo hace unos meses y he vuelto a retomar el modelo y así poder terminar el protfolio nuevo, aquí dejo un render de prueba todavía falta acabar de modelar.

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Adjunto #181997

Tranqu3D - 31/05/2013 17:13
El modelo va estupendo, aunque yo trabajaría un poco más la zona de las uniones entre carrocería y puertas/capo ya que las veo demasiado redondeadas y con demasiado espacio entre ellas.

Por lo demás, va muy bien.
nho03 - 02/06/2013 01:19
Si. Tienes toda la razón, se ve muy flojo todavía en muchas partes sobre todo de las puertas para atrás, esto era una prueba de render después de estar trabajando con otro modelo que lo quería probar en este, ahora toca seguir modelando y acabarlo y ya tocara sacar fotografías.ej. Gracias tranqu. Un saludo.