Duda con occlusion ambiental modo raytrace parametro distance

MoviendoVertices - 15/11/2012 13:37
Hola de nuevo. Empecé el tema de la iluminación y voy por el apartado de la no direccional, concretamente con la técnica oclusión ambiental, usando el método RayTrace para calcular la iluminación. Hay tres parámetros principales (distance, samples y energy, este último activando environment lighting. El que me está dando problemas es el parámetro distance, pues no logro entender lo que está diciendo el libro. Cito:
[i]<< el valor distance indica al motor de render a que distancia de una superficie debe buscar otra superficie antes de darse por vencido. Si no encuentra nada, ese punto de la superficie se considera totalmente iluminado. Si detecta algo, la distancia determina la cantidad de iluminación que se resta. Por ello, al establecer el valor distance, debe determinar la cantidad de luz añadida a espacios reducidos. La mejor forma de decidirlo consiste en preguntarse si en una escena, que dos objetos están más alejados, pero al tiempo se afectan entre sí. Si la escena del ejemplo fuera en exteriores (sin la habitación), la silla y la mesa deberían seguir afectandose. Una rápida medición en la vista 3d (seleccionando la mesa, situándola sobre la silla y anotando la distancia total desplazada) indica que se encuentran separadas por 3.1 unidades. Por ello, se utiliza un valor 3.1 para distance. >>[/i].

No he entendido absolutamente nada. ¿me ayudáis a entenderlo?

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Soliman - 15/11/2012 14:16
Esa parte es bastante técnica, pero no creo que deba preocuparte, supongo que se refiere a los rebotes u obstáculos que encuentra la luz en su recorrido. (por ejemplo, la luz que da en el suelo, pero que a la vez viene ocluida por parte de la mesa, y rebota en la pare, d, etc.

De hecho, la diferencia que vas a encontrar es mínima, subo unas imágenes de la misma escena. En la primera está el valor distance a 1 y la segunda a 10.


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Luego hice una con valor 100 y con cambió prácticamente nada.


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Saludos.

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MoviendoVertices - 15/11/2012 14:38
Bien, utilizaré valores bajos. Básicamente la única diferencia que noto en mis pruebas es que con un valor alto la imagen es más oscura y la sombra más granulada, en cambio, al ponerlo bajo, la imagen es mucho más clara y la sombra es más suave y a la vez se nota menos. Tendré que ir jugando un poco con los valores para encontrar uno aceptable. Gracias y saludos.