Alinear el gizmo a un objeto

GIRASOMNIS - 15/11/2012 11:20
Hola, debe se bastante sencillo, pero no doy con ello, tengo un objeto que está girado respecto a los ejes principales, como puedo transformar el gizmo del objeto para que quede alineado perfectamente con el objeto? Gracias.
holuvi - 08/08/2013 23:56
Yo también llevo tiempo queriendo saber cómo se hace. Para mí es un gran defecto de 3ds Max, si no lo tiene.
Pototo - 10/08/2013 11:42
A ver si el documentillo que he preparado os sirve para algo.

Si tenéis dudas, por aquí estaré.

Ojo, el documento entero está dentro del PDF las fotografías son orientativas y a baja resolución.


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Saludos.

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Biofix - 10/08/2013 15:26
O no entendí la pregunta o creo que Pototo se ha complicado demasiado en su respuesta.

Para lo que pide Girasominis lo único que hay que hacer es ir al menú Hierarchy/Pivot/Affect pivot only y pulsar el botón Align to Object. Luego deselecciona el botón Affect pivot only y cambia el sistema de referencia a Local. Si quieres mover o girar directamente los ejes de un objeto en cualquier posición, puedes hacerlo con las herramientas mover o rotar cuando tengas activo el botón Affect pivot only, o incluso puede alinear dichos ejes con los de otro objeto tal y como te explicaba Pototo en los últimos pasos (pero no entiendo para qué hace todo el proceso inicial).
holuvi - 14/08/2013 13:43
Es más sencillo que todo eso. Simplemente con tener el objeto seleccionado y darle a alinear y pinchar sobre el objeto al que nos queremos alinear marcando las casillas de align orientation (local) ya está hecho. Gracias a todos.
josecariba - 07/02/2014 11:52
Muchas gracias por la explicación, llevo un día con un problema de alineación de ejes de pivote y no conseguía hacer alineaciones, muchas gracias.
darwin - 15/05/2015 00:42
Hago lo que decís y logro alinear el gizmo, pero al intentar dibujar una box cogiendo puntos finales me lo vuelve a hacer según las coordenadas generales.