Construcción de una cafetera Moka Premium con iluminación HDRI en Blender

jose.j - 15/11/2012 01:10
Hola a todos. En este caso les muestro una cafetera que realice ya hace algún tiempo, pero que quise actualizar con nuevos materiales y una nueva iluminación..

En este caso emplee una iluminación de 4 puntos con una imagen HDRI de referencia como iluminación global.

Blender 2.64.9 y render Cycles. Saludos cordiales.

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jotapro - 15/11/2012 10:10
Xjose.j: espectacular el acabado/iluminación de tus cafeteras. Me encanta la Dof de la escena. ¿puedo preguntarte, por curiosidad, cuánto tiempo llevas trabajando con Blender? Yo acabo de empezar y quiero animarme un poco, porque voy demasiado lento en mí aprendizaje.
Soliman - 15/11/2012 10:24
Un trabajo muy bueno, pero, por ponerle alguna pega :col:
Creo que la tapa es muy delgada. Yo creo recordar que son bastante más gruesas, y el material del aluminio, se ve demasiado perfecto.

Creo que suele tener menos reflexión tipo espejo y más arañazos.


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:076.

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jotapro - 15/11/2012 10:36
Xsoliman: eres un crack. Yo no me había dado cuenta de nada de eso.
Soliman - 15/11/2012 13:05
También tengo que decir, que el grosor de la tapa, quede un poco engañoso, por el efecto de la luz, pues he mirado en el blog y veo que parece tener más grosor desde otra toma.
jose.j - 16/11/2012 00:05

También tengo que decir, que el grosor de la tapa, quede un poco engañoso, por el efecto de la luz, pues he mirado en el blog y veo que parece tener más grosor desde otra toma.

Gracias Solimán por los comentarios. Por ellos pude lograr un trabajo final de mayor realismo. Saludos cordiales.

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Adjunto #174916

jose.j - 16/11/2012 20:30

Xjose.j: espectacular el acabado/iluminación de tus cafeteras. Me encanta la Dof de la escena. ¿puedo preguntarte, por curiosidad, cuánto tiempo llevas trabajando con Blender? Yo acabo de empezar y quiero animarme un poco, porque voy demasiado lento en mí aprendizaje.

Hola jotapro: desde el 2007 he estado trasteando con Blender, pero es desde el 2010 que le puse empeño y he podido aprender muchas cosas gracias a la gran comunidad de personas que usan Blender y que sin reservas siempre está dispuestas a compartir. Saludos cordiales.
jose.j - 16/11/2012 20:42
Doble mensajes.
jotapro - 16/11/2012 22:54
Xjose.j: pues me anima saber que en un par de años se puede controlar el programa de forma bastante avanzada. Yo también aprendo mucho de los tutoriales que voy encontrando y de lo que leo en este foro.

Happy Blender.
David Bogas - 17/11/2012 10:22
Un acierto el filtro anisotrópico que comentó Solimán.
jose.j - 17/11/2012 13:25

Un acierto el filtro anisotrópico que comentó Solimán.

Pues sí. En este caso he empleado el nodo anisotrópico, pero lo mezclaba con un Shader Glossy y me daba mucho brillo. Lo reduje y aumente el valor anisotrópico y mejoró mucho el material. Si necesidad de usar una textura para ello. Saludos.

Posdata: en mi blog hay otras imágenes y el Shader original. Para que lo puedan analizar.