Roscas en 3ds Max

ricardo :) - 12/11/2012 15:41
1. Creamos un plano con los siguientes parámetros.


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Adjunto #174763


2. Con el Snap activado para vertex colocamos el pivote en uno de los extremos del plano.


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Adjunto #174764


3. Agregamos los modificadores FD y bend con los siguientes parámetros.


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Adjunto #174765


4. Ahora seleccionamos los dos control points del extremo más lejano del FD y los desplazamos hacia la derecha.


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Adjunto #174766


5. Convertimos a Edit Poly, seleccionamos todos los vértices(Control + a) y aplicamos weld con un valor bastante bajo.


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Adjunto #174767


6. Seleccionamos todos los polígonos y damos flip para voltear las normales.


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Adjunto #174768


7. Seleccionamos estos Edges.


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Adjunto #174769


8. Y les damos connect.


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Adjunto #174770


9. Luego de un par de extrusiones, Chamfers y un TurboSmooth conseguimos un buen tornillo.


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Adjunto #174771



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #174764



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Adjunto #174767



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Adjunto #174768



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Adjunto #174769



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