Problema boolean

Shoto_Reaper - 12/11/2012 22:55
Buenas. He aplicado varios bolean a mi modelo y no sé que ha pasado que se me ha deformado la malla.


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¿Alguien sabe cómo puedo solucionar esto?
Posdata: si pongo en el modificador subdivisións el view a 0, estas marcas desaparecen.

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Soliman - 12/11/2012 23:18
A no ser que se hayan movido los vértices, se podría arreglar con un modificador Edge Split.
Shoto_Reaper - 13/11/2012 16:23
Pues por desgracia no se quitan las marcas, aunque yo no he movido ningún vértice.
Soliman - 13/11/2012 17:34
Puedes poner un wire para que se vean los lados que tiene el cilindro. Las booleanas suelen deformar mucho la malla. No si según el modelo que buscas es mejor primero delimitar una zona para que no se destruya. (como en la imagen, dos loops por encima y debajo)

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dlgmax - 13/11/2012 18:08
Buenas, yo trabajo con max profesional las booleanas dan problemas en cualquiera. Para eliminaor los artefactos que me crea, yo elimino las caras dónde están los problemas y hago un merge de las aristas para volver a crear las caras que elimine.

No funciona siempre por que a veces me toca recurrir a objetos de escenas anteriores y seleccionar las caras que estén mal, después selecciono del otro objeto las mismas borro las que me sobran y hago attach sueldo vértices y así lo soluciono.

Espero te sirva, un saludo.
Shoto_Reaper - 21/11/2012 20:50
Pues intentaré vuestros métodos, a ver si consigo algo. El modelo es para imprimirlo con una impresora 3d. Es la primera vez que lo hago así que, no sé muy bien como va. Un saludo.