Set-up morfismo cabeza dientes

torvi3d - 30/12/2004 22:51
Hola gente, mi pregunta es muy sencilla, cual es la mejor forma de mantener los dientes inferiores de la boca cuando animamos con Morph.

Yo trabajo con max, y obviamente cuando se abre la boca con un Morph Target los dientes se quedan en el lugar.

Lo único que se me ocurre es después de hacer todos los Morph, a cada uno le atacho los dientes como geometría a la cabeza formando un solo objeto con el mismo número de vértices en todos los Morph, esto no lo he probado, pero cálculo que funcionaria.

Ya sé que esto conviene hacerlo con un setup con huesos y los dientes enlazados al hueso de la mandíbula, pero mi pregunta apunta a si existe otra forma de hacerlo con Morph.

De antemano muchas gracias.
3DM - 13/01/2005 11:22
Modelas la cabeza. Modelas los dientes. Asocias la malla dientes a la malla cabeza. Ya sólo tienes una malla, pero en el submenú tienes dos elementos: la cabeza y los dientes.

Creas la expresión de la boca (abierta por ejemplo).

En el submenú elemento de la malla selecciona los dientes y los rotas los hasta la posición correcta.

Añade a una pista de Morph y verás cómo según se va abriendo la boca los dientes van rotando a la vez. Saludos.
Quel - 13/01/2005 22:25
Yo ánimo la cabeza con una mezcla de huesos y Morphs. Con lo que los dienes son animados por un hueso. No aparece el problema que comentas.
-YeraY- - 14/01/2005 02:38
Mira está página. [url]http://www.3d-station.com/pages/tutoriales/tutorial.php?id=60&page=1[/url] está en gabacho, pero bueno, es fácil de entender, busca donde usan un dummy para que obedezca a la malla, está muy bien, es a la mitad, fijo que te ayuda.
Caronte - 14/01/2005 11:33

Hola gente, mi pregunta es muy sencilla, cual es la mejor forma de mantener los dientes inferiores de la boca cuando animamos con Morph.

En Blender simplemente emparentaríamos los dientes con tres vértices de la malla de la mandíbula, supongo que, en 3dsmax habrá algo similar, pero te aconsejo usar, aunque sea un hueso para la mandíbula.
JUANMAX - 07/02/2005 01:39
En el tutorial del sargento, utilizan otro morfista para los dientes y, de hecho, da mucho juego, puesto que puedes mover los dientes fácil e independientemente de los labios.