Skin para esfera

Marckandres - 12/11/2012 03:33
He echo un modelo de yigglipuf, pero no sé cómo colocar una imagen y sobreponerla como piel o cómo se llame no sé el término, pero eso quiero y no puedo no encuentro cómo hacerlo, quiero un tutorial o que me expliquen cómo hacerlo, les dejo la muestra de mi modelo en render y en edición.


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Gracias y recién encontré esta página ya busque en los tutoriales de la página y no encontré nada que me sirva para esto o no lo vi, si quieren más ad.

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Soliman - 12/11/2012 19:48
Se llama UV mapping, es algo como esto. Tutorial Blender UVW.
Tengo esto a ver si te sirve. [url]http://es.calameo.com/read/0005955792aef0da39816​[/url].
Soliman - 12/11/2012 20:00
Este video en español creo que te puede servir. Texturas en Blender 2.5 parte 1.
Marckandres - 12/11/2012 20:47
Listo ya uqedo pero como es esfera y no sé porque uqeda no liso sino queda con líneas como cuando haces un triángulo y solo tiene cuadrados a los lados este se marca entienden la imagen que deje para, por ejemplo, el ojo se ve arrugada.
Marckandres - 12/11/2012 22:56
Una sola cosa más uno porque alrededor de los ojos queda en blanco y segundo como sacar un render a texturas gracias, quedo así otra cosa lo que ocurre cuando le agrego surface al.

Modelo la textura se estrella (me refiero que toma forma de estrella)que hago

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Soliman - 12/11/2012 23:11
Dentro del modificador subdivisión surface hay una casilla llamada subdivide UVS
Si la desmarcas, no distorsionara la textura.

Lo de que un color coja una franja de la que está más cerca, no sé si es mejor, primero poner la subdivisión y luego hacer la textura, aunque siempre tienes la opción de ponerle un crease para marcar bien la zona. Pero si la malla es muy lineal te van a quedar un poco cuadrada la textura.


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Marckandres - 12/11/2012 23:45
Bueno no me resultó así que, dejare el modelo sin fin haré otro.
Marckandres - 12/11/2012 23:47
A y una sola cosa más no sé porque no puedo poner background los coloco todo bien, pero no aparecen solo se ven cuando coloco la vista 0 de cámara alguna idea ya he visto la mayoría de las opciones y están habilitadas para que se vea.
Soliman - 13/11/2012 00:06
No tendrás la vista ortográfica, presiona el 5 del teclado numérico (cambia de perspectiva a ortográfica, y viceversa).
Marckandres - 13/11/2012 00:19
Agracias que estúpido soy, ahora esto lo de los ojos que la textura se colocaba, pero los cuadrados del alrededor quedaban en blanco, no encuentro esa opciónno ya lo encontré disculpa, pero eso si no funciona al aumentar el valor solo se acerca milimétricamente imperseptible pregunta debe ser mucho o que ha y otra tontera tengo un ojo del modelado que no sé marca si me mandas un tutorial completo lo más completo de UV me ayudarías mucho no encuentro ninguno.
Soliman - 13/11/2012 08:37
Prueba a crear un loop más en el círculo ese del ojo. Al estar más juntos, la distorsión será menor. Tutoriales completos sobre estos temas por desgracia no hay.

En YouTube, buscando por UV Maping, Blender 2.6, salen unos cuantos, la mayoría en inglés. link. [url]https://www.foro3d.com/f111/blender-blender-uv-texturas-and-subsurface-scattering-105984.html[/url].
iherrero20 - 13/11/2012 09:57
No tienes subdividida la malla y, además los ojos no están hechos sólo has pegado los ojos encima del cuerpo, para que no te salga el blanco tienes que trabajarte los ojos o bien pegarlos encima bien recortados, y no se vería el blanco cuadrado.

Colocas los ojos como clip no repetida.

También puedes darle Smooth a la malla.