Ayer tenía pensado publicarlo, pero se me pasó por completo. El plugin en cuestión es ni mate. La versión 1.11 ya incluye soporte para Ubuntu 12.04, también esta para Windows y Mac.
Lo que podemos realizar con el es una captura de movimientos en tiempo real y pasarlos directamente al personaje que hayamos creado y riggeado previamente en Blender.
Aquí un vídeo demostrativo: [url]http://youtu.be/eogegvtg3po?hd=1[/url]
Página de los desarrolladores: [url]http://www.ni-mate.com/[/url].
El plugin ni mate que mencionas ya no está activo ni es compatible con versiones modernas de Blender o sistemas operativos. Para animación con Kinect en Blender hoy en día, la mejor solución es utilizar el add-on Kinect2Rig o el framework Brekel Kinect junto con Blender.
Kinect2Rig es un add-on gratuito y de código abierto que permite capturar movimiento en tiempo real desde un sensor Kinect (v1 o v2) directamente en Blender. Es la herramienta más directa y actual para este propósito. Debes asegurarte de tener instalados los controladores de Kinect para tu sistema operativo.
Otra opción robusta es usar el software Brekel Kinect para realizar la captura de movimiento y luego exportar los datos en un formato como FBX o BVH para importarlos posteriormente en Blender. Este método requiere un paso adicional de exportación e importación, pero suele ofrecer una captura de alta calidad.
Para usar Kinect2Rig, descarga el add-on desde su repositorio oficial. En Blender, ve a Preferencias, luego a Add-ons, e instálalo desde el archivo descargado. Actívalo y busca el panel de herramientas en la vista 3D. Conecta tu Kinect, configura el esqueleto objetivo de tu personaje y podrás comenzar la captura en vivo.
Recuerda que necesitarás un adaptador específico si usas Kinect v2 en una computadora moderna. Siempre verifica la compatibilidad con tu versión de Blender en la página del proyecto.