Cuando trabajas con
Biped en 3ds Max y usas el sistema de
Footsteps para generar caminatas, el programa por defecto coloca los pasos desde el
frame 0 o 1. Esto puede ser un problema si ya tienes animación previa, por ejemplo movimientos clave hasta el frame 219, y necesitas que la caminata comience exactamente en el frame 220.
Cómo hacerlo
La forma más práctica es generar los pasos como normalmente lo harías y luego abrir el
Track View / Dope Sheet para desplazar los bloques de footsteps hasta el frame 220. También existe la posibilidad de definir el
Start Time en la ventana de
Footstep Creation antes de crearlos, de manera que ya aparezcan directamente en el momento de la animación que necesitas.
Si ya tienes animación con
keys manuales, es fundamental que no se solape con los bloques de
footsteps. Lo recomendable es mantener la animación libre hasta el frame deseado y a partir de ahí comenzar con los pasos, de este modo el Biped no sobrescribirá el movimiento que ya has definido.