Dicho objeto fue modelado con 3ds Max y pretendo saber cómo hacer para cortar las caras del para después armarlo físicamente (maqueta) espero haya sido clara con mi explicación.
Les agradezco de antemano a la gente del foro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Marc31, te agradezco el tiempo que te tomaste y el interés para con mi problema y me apena no a ver sido tan clara como pretendía, pero al final entendiste lo que necesitaba y me da gusto, por ello gracias, solo que lo que yo quiero es cortar en partes las caras de mi modeloPues tu explicación muy clara no es. Lo de armarlo físicamente ¿cómo que físicamente? Para cortar caras de un modelo en 3ds Max, puedes usar Cut.
Si quieres convertir unas caras seleccionadas en otro objeto, puedes usar detach.
Si lo que quieres es hacer, como un desplegable.
En plan [url]http://www.toposolitario.com/workshop/ud12_pluton_brb_nero.html[/url].
Para imprimir en, por ejemplo, un din 4 ese desplegable y hacer un recortable, que cortándolo y doblando los trocitos, te quede en papel el modelo, lo que harás será usar el modificador Unwrap.
(Claro que luego tendrás que añadir las pestañas para el pegamento).
Ya dirás, más concretamente a qué te refieres.
Muchas gracias artium2501 te agradezco tu tiempo, de hecho, estoy buscando el programa de Pepakura designer que me recomendó Deloeste que por lo que vi es precisamente lo que busco y definitivamente me sorprende la disposición que tienen para ayudar gracias a todos.Ah por fin me salió la figura más o menos.
[attach=config]174515[/attach]
Vale tenemos un cubo que ha sido deformado con twist +/- 100º y después bend +/- 45 grados lo que quiere decir que cuando mandes cortar la pieza ya no será x altura sino x + 20% +o-.
O sea le tienes que decir al herrero que necesitas, por ejemplo:
(medidas sobre 1metro).
Dos cortes de 1m x 1m (base y tope).
Y cuatro cortes de 1m x 1,20m.* y estos los necesitas retorcidos sobre la vertical 90 grados (si son chapas finas puedes hacerlo tu calentando el metal un poco con un sopleete, si no lo tienen que hacer en torno el herrero).
Como ves en la figura que adjunto hay una ganancia de elasticidad en el material, recomiendo que hagas una maqueta en poliespan midas h y te corten las 6 piezas en plano.
[attach=config]174516[/attach]
Así lo hacía yo en la facultad.
En cualquier caso, la altura de los 4 rectángulos sean un 15% o un 25% más largos que el lado del cuadrado de la base no van a darte ningún problema. Lo que es difícil es la inclinación final que tiene la pieza, esos 45 grados se los tienes que hacer a cada corte rectangular.
[attach=config]174518[/attach]
El profesor de escultura que tenía yo trabajaba en poliespan a tamaño natural y después superponía telas o papel sobre cada corte, luego lo mandaba cortar.
Espero que de sea de ayuda.
Deloeste33, agradezco encaresidamente tu ayuda muchas gracias.Calcular la forma del desarrollo con figuras de muchos polys puede ser realmente engorroso y antintuitivo. Con Pepakura [/i]el proceso de darle una forma lógica se simplifica muchísimo.
De hecho, está diseñado específicamente para editar la disposición del desarrollo, e imprimir el resultado, ¿cómo se ve. Hasta se pueden añadir pestañas para pegar, números de aristas, colores, texturas, etc.
El sitio imprime-recorta-pega, com[/i] abunda en ayudas, ejemplos y guías visuales para este elaborado arte. Hay quienes concretan sus modelos en papel, otros que elaboran disfraces, esculturas, etc. Te recomiendo visitarlo y asombrarte.