Despiece de modelo 3d

xisisx - 06/11/2012 01:26
Buenas tardes, planteare mi problema esperando alguien pueda aportarme con su conocimiento, tengo modelado un objeto el cual tiene una forma un tanto caprichosa;

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Adjunto #174504



Dicho objeto fue modelado con 3ds Max y pretendo saber cómo hacer para cortar las caras del para después armarlo físicamente (maqueta) espero haya sido clara con mi explicación.

Les agradezco de antemano a la gente del foro.

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Adjunto #174504

marc31 - 06/11/2012 11:10
Pues tu explicación muy clara no es. Lo de armarlo físicamente ¿cómo que físicamente? Para cortar caras de un modelo en 3ds Max, puedes usar Cut.

Si quieres convertir unas caras seleccionadas en otro objeto, puedes usar detach.

Si lo que quieres es hacer, como un desplegable.

En plan [url]http://www.toposolitario.com/workshop/ud12_pluton_brb_nero.html[/url].

Para imprimir en, por ejemplo, un din 4 ese desplegable y hacer un recortable, que cortándolo y doblando los trocitos, te quede en papel el modelo, lo que harás será usar el modificador Unwrap.
(Claro que luego tendrás que añadir las pestañas para el pegamento).

Ya dirás, más concretamente a qué te refieres.
Artium - 06/11/2012 11:57
Yo creo que te refieres más a esto, ¿no?
[url]http://youtu.be/q6iuy2ecfg0[/url]

Si no lo que tú dices es un desplegable de una sola pieza y creo que tendrías que ir polígono a polígono rotando sobre el vértice del polígono adyacente hasta que te quede plano.

Otra opción es por secciones como en arquitectura, usando Cut y detach como bien dice [Marc].
deloeste33 - 06/11/2012 16:03
O podrías exportar el modelo a . Obj o.3ds, para luego abrirlo con la herramienta dedicada a esa tarea: [i]Pepakura designer[/i].
xisisx - 06/11/2012 17:29

Pues tu explicación muy clara no es. Lo de armarlo físicamente ¿cómo que físicamente? Para cortar caras de un modelo en 3ds Max, puedes usar Cut.

Si quieres convertir unas caras seleccionadas en otro objeto, puedes usar detach.

Si lo que quieres es hacer, como un desplegable.

En plan [url]http://www.toposolitario.com/workshop/ud12_pluton_brb_nero.html[/url].

Para imprimir en, por ejemplo, un din 4 ese desplegable y hacer un recortable, que cortándolo y doblando los trocitos, te quede en papel el modelo, lo que harás será usar el modificador Unwrap.
(Claro que luego tendrás que añadir las pestañas para el pegamento).

Ya dirás, más concretamente a qué te refieres.

Marc31, te agradezco el tiempo que te tomaste y el interés para con mi problema y me apena no a ver sido tan clara como pretendía, pero al final entendiste lo que necesitaba y me da gusto, por ello gracias, solo que lo que yo quiero es cortar en partes las caras de mi modelo

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Ya que lo pretendo realizar en lámina de acero y soldar las caras una a una obviamente a escala. Gracias por tu ayuda.

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Adjunto #174505

Artium - 06/11/2012 19:28
Ah por fin me salió la figura más o menos.


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Adjunto #174515



Vale tenemos un cubo que ha sido deformado con twist +/- 100º y después bend +/- 45 grados lo que quiere decir que cuando mandes cortar la pieza ya no será x altura sino x + 20% +o-.

O sea le tienes que decir al herrero que necesitas, por ejemplo:
(medidas sobre 1metro).

Dos cortes de 1m x 1m (base y tope).

Y cuatro cortes de 1m x 1,20m.* y estos los necesitas retorcidos sobre la vertical 90 grados (si son chapas finas puedes hacerlo tu calentando el metal un poco con un sopleete, si no lo tienen que hacer en torno el herrero).

Como ves en la figura que adjunto hay una ganancia de elasticidad en el material, recomiendo que hagas una maqueta en poliespan midas h y te corten las 6 piezas en plano.


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Adjunto #174516



Así lo hacía yo en la facultad.

En cualquier caso, la altura de los 4 rectángulos sean un 15% o un 25% más largos que el lado del cuadrado de la base no van a darte ningún problema. Lo que es difícil es la inclinación final que tiene la pieza, esos 45 grados se los tienes que hacer a cada corte rectangular.


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Adjunto #174518



El profesor de escultura que tenía yo trabajaba en poliespan a tamaño natural y después superponía telas o papel sobre cada corte, luego lo mandaba cortar.

Espero que de sea de ayuda.

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Adjunto #174518

xisisx - 06/11/2012 19:47

Ah por fin me salió la figura más o menos.

[attach=config]174515[/attach]

Vale tenemos un cubo que ha sido deformado con twist +/- 100º y después bend +/- 45 grados lo que quiere decir que cuando mandes cortar la pieza ya no será x altura sino x + 20% +o-.

O sea le tienes que decir al herrero que necesitas, por ejemplo:
(medidas sobre 1metro).

Dos cortes de 1m x 1m (base y tope).

Y cuatro cortes de 1m x 1,20m.* y estos los necesitas retorcidos sobre la vertical 90 grados (si son chapas finas puedes hacerlo tu calentando el metal un poco con un sopleete, si no lo tienen que hacer en torno el herrero).

Como ves en la figura que adjunto hay una ganancia de elasticidad en el material, recomiendo que hagas una maqueta en poliespan midas h y te corten las 6 piezas en plano.

[attach=config]174516[/attach]

Así lo hacía yo en la facultad.

En cualquier caso, la altura de los 4 rectángulos sean un 15% o un 25% más largos que el lado del cuadrado de la base no van a darte ningún problema. Lo que es difícil es la inclinación final que tiene la pieza, esos 45 grados se los tienes que hacer a cada corte rectangular.

[attach=config]174518[/attach]

El profesor de escultura que tenía yo trabajaba en poliespan a tamaño natural y después superponía telas o papel sobre cada corte, luego lo mandaba cortar.

Espero que de sea de ayuda.

Muchas gracias artium2501 te agradezco tu tiempo, de hecho, estoy buscando el programa de Pepakura designer que me recomendó Deloeste que por lo que vi es precisamente lo que busco y definitivamente me sorprende la disposición que tienen para ayudar gracias a todos.
Artium - 06/11/2012 19:52
Un placer.
deloeste33 - 07/11/2012 07:23
Calcular la forma del desarrollo con figuras de muchos polys puede ser realmente engorroso y antintuitivo. Con Pepakura [/i]el proceso de darle una forma lógica se simplifica muchísimo.

De hecho, está diseñado específicamente para editar la disposición del desarrollo, e imprimir el resultado, ¿cómo se ve. Hasta se pueden añadir pestañas para pegar, números de aristas, colores, texturas, etc.

El sitio
imprime-recorta-pega, com[/i] abunda en ayudas, ejemplos y guías visuales para este elaborado arte. Hay quienes concretan sus modelos en papel, otros que elaboran disfraces, esculturas, etc. Te recomiendo visitarlo y asombrarte.

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xisisx - 07/11/2012 16:23

Calcular la forma del desarrollo con figuras de muchos polys puede ser realmente engorroso y antintuitivo. Con Pepakura [/i]el proceso de darle una forma lógica se simplifica muchísimo.

De hecho, está diseñado específicamente para editar la disposición del desarrollo, e imprimir el resultado, ¿cómo se ve. Hasta se pueden añadir pestañas para pegar, números de aristas, colores, texturas, etc.

El sitio
imprime-recorta-pega, com[/i] abunda en ayudas, ejemplos y guías visuales para este elaborado arte. Hay quienes concretan sus modelos en papel, otros que elaboran disfraces, esculturas, etc. Te recomiendo visitarlo y asombrarte.

Deloeste33, agradezco encaresidamente tu ayuda muchas gracias.
Claudio - 20/11/2012 20:53
Eh, muy bueno, hay que probarlo, pero obviamente solo sirve para Low polys, si no hace millones de caras de papel y a cortar y pegar por años, ahora para Low, se ve muy bien, gracias por compartir, alguno tiene el serial? ¡? Saludos.
mandp - 07/12/2012 22:51
Estimado: Como tú dices, la opción más segura sería utilizar el Pepakura, ahora sí, es importante que limpies tu modelo para que el software detecte de mejor forma las caras.

Te adjunto un enlace de un blog re bueno que tiene modelos digitales y para sacar modelos analógicos usa el Pepakura. [url]http://spolygon.blogspot.com/2012/11/modelo-escultura-17-rectángulo-extruido.html[/url].

Además, aquí hay unas fotografías.


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Apolo91 - 21/08/2013 17:22
[QUOTE=Artium2501;863549]Ah por fin me salió la figura más o menos.

[ATTACH=CONFIG]174515[/ATTACH]

Vale tenemos un cubo que ha sido deformado con Twist +/- 100º y después Bend +/- 45 grados Lo que quiere decir que cuando mandes cortar la pieza ya no será X Altura sino X + 20% +o-.

O sea le tienes que decir al herrero que necesitas, por ejemplo:
(Medidas sobre 1metro).

Dos cortes de 1m x 1m (base y tope).

Y cuatro cortes de 1m x 1,20m.* y estos los necesitas retorcidos sobre la vertical 90 grados (Si son chapas finas puedes hacerlo tu calentando el metal un poco con un sopleete, si no lo tienen que hacer en torno el herrero).

Como ves en la figura qué adjunto hay una ganancia de elasticidad en el material, recomiendo que hagas una maqueta en poliespan midas h y te corten las 6 piezas en plano.

[ATTACH=CONFIG]174516[/ATTACH]

Así lo hacía yo en la facultad.

En cualquier caso, la altura de los 4 rectángulos sean un 15% o un 25% más largos que el lado del cuadrado de la base no van a darte ningún problema. Lo que es difícil es la inclinación final que tiene la pieza, esos 45 grados se los tienes que hacer a cada corte rectangular.

[ATTACH=CONFIG]174518[/ATTACH]

El profesor de escultura qué tenía yo trabajaba en poliespan a tamaño natural y después superponía telas o papel sobre cada corte, luego lo mandaba cortar.

Espero que de sea de ayuda.[/QUOTE]Hola amigo, tengo un problema, y es que quería hacerle una máscara del rey brujo a mi hijo pequeño, es que está enfermito y es su personaje favorito, tengo una imagen en 3D, pero no se usar estos tipos de programas así que, hice un recortable a mano, pero no a salido muy bonito que digamos, y como he visto como as ayudado a este usuario, te quería preguntar si a partir de la imagen podrías decirme cómo podría hacer el recortable si no es mucho pedir, te agradecería, aunque sea qué miraras la imagen. Espero su respuesta pronto, y gracias.

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Apolo91 - 21/08/2013 17:37
Hola, voy a exponer mi problema a ver si alguno de vosotros me podéis ayudar, veréis, mi hijo esta enfermito y quiero hacerle una máscara del rey brujo, es su personaje favorito, el problema viene en que tengo una imagen con la qué me han dicho que puedo hacer un recortable de la máscara, pero no entiendo estos programas, y al hacerlo a mano me queda espantoso, alguien me puede decir cómo hacerlo? Es que veo que sabéis mucho sobre estos temas y necesito que alguien me eche una mano, gracias a todos, espero vuestra respuesta.


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Artium - 21/08/2013 21:04
[QUOTE=Apolo91;886880]Hola amigo, tengo un problema, y es que quería hacerle una máscara del rey brujo a mi hijo pequeño, es que está enfermito y es su personaje favorito, tengo una imagen en 3D, pero no se usar estos tipos de programas así que, hice un recortable a mano, pero no a salido muy bonito que digamos, y como he visto como as ayudado a este usuario, te quería preguntar si a partir de la imagen podrías decirme cómo podría hacer el recortable si no es mucho pedir, te agradecería, aunque sea qué miraras la imagen. Espero su respuesta pronto, y gracias. [ATTACH=CONFIG]184286[/ATTACH][/QUOTE]Vaya, eso es complicado. (por cierto, soy el mismo que Artium2501 no pude recuperar la clave, ji)
[URL]http://www.friki.net/contenido-propio/74209-casco-de-ironman-en-papel.html[/URL].

Aquí como veras en esta web uno ha hecho un casco de Ironman, todo acotado, con sus pestañas, vamos un infierno papirofléxico.

Lo más fácil es pillar ese modelo tuyo y dividirlo pieza por pieza en plano, milímetros, sube el modelo a Fileshare, [URL]http://www.fileswap.com/[/URL] o donde sea para qué te echemos un cable.

También hay otro método, las UV, se sacan UVs de todo el modelo y se exportan a Adobe Photoshop, lo dejas en líneas, le añades pestañas de unión, y ya, pero yo soy muy malo en eso, ayudaré como pueda
Yo en vez de papel usaría un bloque de corcho blanco y le metería cuchillo, así quedaría casi todo en una pieza y luego los pinchos con pasta de papel.
Pero seguro que alguien tiene un método mejor, yo es que soy un poco animal.
Artium - 21/08/2013 21:23
Encontré un casco en 3d, pero está hecho en SketchUp, Morgul King helmet, y al llevarlo a 3ds sale un poco raro.
[URL]http://sketchup, google.com/3dwarehouse/detailsímid=d2943847c8f8fd1cf8422655f877299&hl=es[/URL].


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Me gusta más el modelo que tienes tú.

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3dpoder - 22/08/2013 00:05
[QUOTE=Artium;886923]por cierto, soy el mismo que Artium2501 no pude recuperar la clave.[/QUOTE]Ahora los mensajes que tenías con la cuenta Artium2501, se han sumado a la cuenta Artium, un saludo amigo.
deloeste33 - 22/08/2013 00:54
[QUOTE=Apolo91;886883]tengo una imagen con la qué me han dicho que puedo hacer un recortable.[/QUOTE]Si la imagen es un archivo de malla tridimensional (como. OBJ o.3DS), entonces puedes subirlo al sitio comprimido en un. ZIP.

Algunos de los que visitamos el sitio solemos usar el Pepakura y podemos ayudarte. Pero desde ya te digo que, una vez obtenida la plantilla, de todos modos es una labor que requiere paciencia, prolijidad y buena vista.
Apolo91 - 22/08/2013 16:48
[QUOTE=Artium;886923]Vaya, eso es complicado. (por cierto, soy el mismo que Artium2501 no pude recuperar la clave).
[URL]http://www.friki.net/contenido-propio/74209-casco-de-ironman-en-papel.html[/URL].

Aquí como veras en esta web uno ha hecho un casco de Ironman, todo acotado, con sus pestañas, vamos un infierno papirofléxico.

Lo más fácil es pillar ese modelo tuyo y dividirlo pieza por pieza en plano, milímetros, sube el modelo a Fileshare, [URL]http://www.fileswap.com/[/URL] o donde sea para qué te echemos un cable.

También hay otro método, las UV, se sacan UVs de todo el modelo y se exportan a Adobe Photoshop, lo dejas en líneas, le añades pestañas de unión, y ya, pero yo soy muy malo en eso, ayudaré como pueda.

Yo en vez de papel usaría un bloque de corcho blanco y le metería cuchillo, así quedaría casi todo en una pieza y luego los pinchos con pasta de papel.

Pero seguro que alguien tiene un método mejor, yo es que soy un poco animal.[/QUOTE]Muchas gracias por interesarte, si te digo la verdad para estas cosas del ordenador soy malísimo y no entiendo casi nada, es más, no se ni por que mi mensaje sale repetido 2 o 3 veces, yo es que lo estoy haciendo en cartón, mi modelo son dos partes, una entera es la parte delantera de la máscara, y la otra es uno de los lados, que como son iguales, solo recorto 2 veces y lo tengo hecho, gracias por los consejos, los cuernos los are como tú dices, y tss, a ver cómo me queda, es que como ya te digo no sé cómo hacerlo, he visto una página qué es de dónde he cogido esa imagen, [URL]http://www.therpf.com/f24/my-witch-king-cosplay-wip-181942/[/URL] aquí os dejo el link, si me podéis ayudar os lo agradezco, si no podéis también, aunque sea por haber leído mi mensaje, un saludo amigo.
Apolo91 - 22/08/2013 18:19
[QUOTE=Artium;886924]Encontré un casco en 3d, pero está hecho en SketchUp, Morgul King helmet, y al llevarlo a 3ds sale un poco raro.
[URL]http://sketchup, google.com/3dwarehouse/detailsímid=d2943847c8f8fd1cf8422655f877299&hl=es[/URL].

[ATTACH=CONFIG]184295[/ATTACH]

Me gusta más el modelo que tienes tú.[/QU.

Hola, este está muy currado también, es que mi peque me enseño esta página qué os he puesto, me dijo que si estaba mejor quería salir en Halloween disfrazado así y, pues estoy haciendo todo lo posible por hacerle ese disfraz, si vierais como tengo todo lleno de recortes de cartón, esto es muy duro porque yo nunca he hecho nada así, pero me estoy esforzando por hacerlo bien, os agradezco enserio todo esto que estáis haciendo por echarme una mano, la verdad es que, sin tener porque ayudáis a la gente que expone sus dudas, gracias a todos.
Artium - 23/08/2013 09:34
[QUOTE=3dpoder;886935]Ahora los mensajes que tenías con la cuenta Artium2501, se han sumado a la cuenta Artium, un saludo amigo.[/QUOTE]Gracias majete.
Artium - 23/08/2013 09:51
Ayer no encontré nada y hoy dormido como una marmota lo encuentro.
[URL]http://www.therpf.com/f24/witch-king-angmar-finished-templates-12-29-2012-a-86074/[/URL].


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Adjunto #184316

a tamaño real, en pulgadas. Solo tienes que reducir un poco a tamaño cabeza de niño
Para el color te recomiendo una pintura bronce mate acrilica (2,80 euros el bote pequeño) que realmente es marrón y luego te compras un botecito de hierro envejecido Kokolo, 3,50 o 4EUR y esto se lo aplicas con una muñeca dándole golpes suaves.

Y aunque no sea 3d ya estáo, nos lo enseñas terminado
Suerte.

Si no encuentras el hierro envejecido puedes usar esto. [URL]http://www.tiendadebellasartes.com/varios/1964-adites-oro-viejo-.html[/URL] más un poco de betún de judea o unas gotas de tinta qué además craquela.

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Artium - 23/08/2013 09:55
Se me pasaba esta web también.
[URL]http://www.instructables.com/id/How-to-make-an-armour-mask/step3/Maquíng-the-front-plate/[/URL].

Y para endurecerlo si usas cartón pega papel de periódico con cola 2/3 y agua 1/3, varias capas hasta qué quede cómo el acero.
Apolo91 - 23/08/2013 15:45
[QUOTE=Artium;887040]ayer no encontré nada y hoy dormido como una marmota lo encuentro.
[URL]http://www.therpf.com/f24/witch-king-angmar-finished-templates-12-29-2012-a-86074/[/URL].

[ATTACH=CONFIG]184316[/ATTACH] a tamaño real, en pulgadas. Solo tienes que reducir un poco a tamaño cabeza de niño.

Para el color te recomiendo una pintura bronce mate acrilica (2,80 euros el bote pequeño) que realmente es marrón y luego te compras un botecito de hierro envejecido Kokolo, 3,50 o 4EUR y esto se lo aplicas con una muñeca dándole golpes suaves.

Y aunque no sea 3d ya estáo, nos lo enseñas terminado. Suerte.

Si no encuentras el hierro envejecido puedes usar esto. [URL]http://www.tiendadebellasartes.com/varios/1964-adites-oro-viejo-.html[/URL] más un poco de betún de judea o unas gotas de tinta qué además craquela.[/QUOTE]HOLA, esta fotografía es increíble, de verdad muchas gracias por esto, me pondré manos a la obra de inmediato, en cuanto la acabe os subiré una fotografía para que lo veáis, y esta página es increíble, este muchacho se ha hecho la armadura y todo, los guantes son increíbles, a lo mejor los puedo hacer y todo, voy a mirar también por tiendas a ver si venden guantes así, las placas esas supongo que, irán pegadas o algo, espero que salga bien, muchas gracias a todos.