Comenzando con el modelado orgánico

kob - 05/11/2012 02:02
Hola peña, a ver os cuelgo unos shots de mi primer intento de modelo orgánico, es una chufa, y llevo dos semanas con él, el era hacerlo para animarlo, pero no consigo que me quede del todo bien, supongo que, a base de practicar.

Pero me gustaría que me dierais algún consejo para que mejorase, ver que tal el tema de los loop, y no sé todos los fallos que tenga que tener en cuenta sobre este modelo en particular sobre todo en el tema de la animación, por que es la intención.

Y otra duda que quería preguntar es, que modelo con c4d, pero creo que Maya organiza mejor y, es más limpio a la hora de manejar las mallas, sé que la herramienta no hace al artesano, pero vosotros que me recomendáis? Seguir con Cinema que lo conozco perfectamente o intentar involucrarme más en Maya con el objeto de animar? Gracias de antemano,

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iherrero20 - 06/11/2012 10:57
No importa el programa en que estés, si estas más cómodo con Cinema 4D pues úsalo y apréndelo mejor, a mí me gusta el Blender, pero no por eso no debes seguir con lo que estás haciendo. Bueno veo un problema con la cuenca de los ojos, ya que ésta se ve vacía por detrás, la cuenca debe estar pegada al ojo, y nunca se debe ver.
kob - 06/11/2012 20:20
Gracias por el comentario, al final me he pasado a modelar en Maya por que creo que es mucho más limpio y el resto lo llevare a c4d, que para orgánico a mí al menos no me parece tan cómodo.

He cambiado el completamente ya que, creo que para practicar y manejar bien el tema hay que empezar por lo básico o lo más importante, así que, esta cabeza tiene un cierto aire realista, está inspirada en Elvis de la época de las Vegas cuando estaba gordo y demacradillo, las orejas no me las voy a trabajar, me interesa mucho más el pelo y el cuerpo y cuando lo tenga riggearlo.

Se aceptan críticas. Un saludo.


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DanyGJeaguer - 21/11/2012 04:41
Buenas kob. Personalmente te recomiendo 3ds Max en lo que ha modelado se refiere, creo que, aunque con otros programas también se pueda modelar, 3ds Max para mí es el más rápido y cómodo. Pero bueno, si tu te sientes más cómodo en Maya puedes seguir modelando ahí.

Hay muchas técnicas de modelado, pero, ¿seguro que quieres emplear esa? Ten en cuenta que tal y como tu lo estás haciendo al mismo tiempo que tienes observar que los loops van bien tienes que ir generando el volumen. Puesto que creo que eres un poco nuevo en esto del 3d hay otro método que creo que te puede ayudar más y que puedas conseguir resultados mejorar. Se trata simplemente de que primero crees el volumen de una forma muy artística sin limitaciones (en ZBrush o en Mudbox, ZBrush es más potente, pero tiene una interfaz muy marciana y te va a costar entenderla, puedes probar con Mudbox que es más intuitivo y para empezar está muy bien) y después crees los loops con un buena retopología. Por cierto, si tu proyecto va a nacer y morir en Maya no hay problema, pero si vas a llevarte la malla base a Mudbox por ejemplo, asegúrate de tener solo cuadrángulos (ni triángulos ni polígonos de 5 lados) y poles solo de 5 y de 3 porque si no te va a dar error y no te va a dejar abrir el archivo (ZBrush, por ejemplo, si que admite triángulos y todo lo que le eches). Saludos.