Debate sobre las limitaciones técnicas de Blender frente a XSI y ZBrush en

mikimoto - 29/12/2004 23:30
Lo siento, tenía que decirlo.
combat mantra - 29/12/2004 23:36
Pero Mikimoto. Yo también.
Leander - 29/12/2004 23:57
Mejor. Menos competencia. Cuando metan nurbana, XSI style rig, Cat based rigging, softbodies, yo seguiré viéndote en pañales si lo retomas.

Posdata: vaya, sabéis lo que han metido ahora? Juju ocean simulator, los tsunamis de la india ha sido producidos por betatesters de Blender.
combat mantra - 30/12/2004 00:02
Tranquilo creo que con ZBrush o XSI estaremos a. Galaxias de distancia. Por cierto, algo me dice que si algún día Blender consigue milagrosamente equipararse a algún programa de 3d de los actuales fijo que le pondrán precio.

Venga no me despellejéis demasiado.
combat mantra - 30/12/2004 00:07
Vaya Leander vaya chiste macabro veo que Blender a blenderizado tus neuronas. Con los nombres de las características de las que hablas que todo son simulators pues eso que Blender es un 3d software simulator.

Cuando no sea simulator habrá que pagarlo.
Leander - 30/12/2004 00:10
Hombre amigo, sé que la cosa va a ir de coña.

Por cierto, algo me dice que si algún día Blender consigue milagrosamente equipararse a algún programa de 3d de los actuales fijo que le pondrán precio.

Nunca ocurrirá, un software libre siempre será software libre.

Como dijo Caronte en el hilo de la inocentada si fuera freeware sería muy posible, pero Blender no es freeware, sino opensource, o sea que está el código fuente siempre a disposición del que quiera bajarlo.

Con los nombres de las características de las que hablas que todo son simulators pues eso que Blender es un 3d software simulator.

Cuando no sea simulator habrá que pagarlo.

Error el ocean simulator va a ser una textura procedural, los software de pago si que harían lo que comentas.
combat mantra - 30/12/2004 00:12
Yo no me fiaría un pelo, aun siendo software libre digo yo que el código tendrá propietario o me equivoco?
Fiz3d - 30/12/2004 00:12
Me mola el emoticono de Mikimoto, es muy gráfico. Yo no odio a Blender porque no lo conozco.miento, lo probé una vez en Linux y como no lo entendí pase de él. Saludos.
Leander - 30/12/2004 00:20

Vaya tranquilo creo que con ZBrush o XSI estaremos a. Galaxias de distancia.

Al revés, progresivamente Blender tiene cada día más programadores y cooperantes.

Yo no me fiaría un pelo, aun siendo software libre digo yo que el código tendrá propietario o me equivoco?

No te equivocas, tiene propietario: la comunidad de Blender que participa en su desarrollo, estas invitado si quieres.

Por otro lado no voy a caer en la intención de Mikimoto de hacernos hablar (algo más que eso) a los usuarios de Blender.

Esperad que voy a quitarle el sillón a Mikimoto.
[size=7]paf.[/size].

Se acabó por ahí se va Mikimoto->>>.
combat mantra - 30/12/2004 00:30
Venga buena suerte a los usuarios de Blender y me alegro de que sea y siga siendo opensource, pero dejad de acaparar la sección de noticias. Un saludo.
Mars Attacks - 30/12/2004 02:19
¿ZBrush? Veras cuando implanten el sistema de Teddy en Blender.
Caronte - 30/12/2004 09:22

Yo no me fiaría un pelo, aun siendo software libre digo yo que el código tendrá propietario o me equivoco?

No te equivocas, tiene propietario: la comunidad de Blender que participa en su desarrollo, estas invitado si quieres.[/quote]Los dos os equivocáis.

No tiene un propietario (ni siquiera la comunidad), porque los que aportamos nuestro granito de arena en su momento, no lo hicimos para comprar el código de Blender a sus dueños, si no para que lo liberasen haciéndolo opensource, y por lo tanto accesible a cualquiera para siempre.

Por otro lado, Blender tampoco tiene que gustarle a todo el mundo, a mí me encanta, pero reconozco que la primera vez que lo vi, pensé que era una castaña y seguramente si XSI fuese gratuito, sería mi elección.

Posdata: yo odio el 3ds Max.
josepzin - 30/12/2004 09:28
Yo odio topas.
Leander - 30/12/2004 09:54
Gracias por la aclaración Caronte, disculpa mi ignorancia. Por cierto, el XSI lo tengo yo.
combat mantra - 30/12/2004 10:18
Mars no te engañes por favor, por muy respetable que sea Blender por lo que he visto hasta ahora no hace más que copiar tecnologías, así que, cuando salga Teddy ZBrush hará tropecientas cosas más y mejores. Un saludo.
Ballo - 30/12/2004 14:56
¿Pero porque lo odiáis? Sed constructivos.

Yo odio el 3ds Max.

Pues no veo que te quejes cuando se copian pautas de 3ds Max, o se mira el Cat. Saludos.
Leander - 30/12/2004 15:14

Pues no veo que te quejes cuando se copian pautas de 3ds Max, o se mira el Cat.

Max copia a Maya o XSI. Cat no es max.
Ballo - 30/12/2004 15:29
Bueno todos se copian entre todos. Cat, aunque no sea max, esta programado y se basa en herramientas de 3ds Max.
Leander - 30/12/2004 15:33
Pero también lo que dices de Blender es cierto.
ikerCLoN - 30/12/2004 16:04
Donde esté imagine, Truespace y Pov-Ray, que se quite todo lo demás. Deberíamos plantear alguna actividad en plan remember: desempolvemos nuestros CD de PC manía, e intentemos hacer algo con estos prehistóricos programas.

Posdata: ¿hay un Cat para Blender?
SHAZAM - 30/12/2004 16:12

Posdata: ¿hay un Cat para Blender?

No, los desarrolladores de Blender, versiones oficiales y no-oficiales, están tomando referencias de otros programas y aplicaciones como Cat, Animation Master y Autodesk Maya. Esto hasta dónde he leído, no me extraña que también se estén fijando en XSI y los de Kaydara.
sangio - 30/12/2004 16:30
Todo odio es odioso. Sangio. Feliz año nuevo para todos. Y no coman con pimienta. Fuera de bromas les quiero de gratis. Feliz an`o nuevo (esta portátil es en inglés y no encuentro como poner la letra que va.

Feliz 365 días.
Leander - 30/12/2004 17:00
Pues sí que se está hablando mucho en las listas de desarrollo sobre mejoras de animación. Han dado estos enlaces de proposiciones: [url]http://www.Shadeless.dk/UI/morphtargets.htm[/url]. [url]http://www.harkyman.com/animprop/caproposal.html[/url].

Algunos s ts:.




Estos no tienen nada que ver con animación, pero por.

Más publicidad a Blender, gracias a Mikimoto.
Ballo - 30/12/2004 17:10
Bueno y solo por jode, los modelos no me impresionan. Pregunta para los teclistas de Blender, ¿cuándo queréis mover un vértice mismo por dos ejes que hacéis? Saludos.
Leander - 30/12/2004 17:15

Pregunta para los teclistas de Blender, ¿cuándo queréis mover un vértice mismo por dos ejes que hacéis?

Del num pad pulsa 1, 7 o 3 y luego (g). Saludos.
Mars Attacks - 30/12/2004 18:10
Combat, ¿tú has probado el Teddy? ZBrush no tiene nada que hacer ni ahora ni nunca a su lado. Yo lo que realmente odio es darme con el dedo gordo del pie en el borde de la cajonera de mi escritorio. Vaya, ¿cómo duele.
Caronte - 31/12/2004 09:08

¿Pero porque lo odiáis? Sed constructivos.[quote]Yo odio el 3ds Max.

Pues no veo que te quejes cuando se copian pautas de 3ds Max, o se mira el Cat. Saludos.[/quote]No, si yo lo decía solo por dar un poco la varita.

Posdata: citar mi frase sin los emoticons, es sacarla de contexto.

Posdata 2: el imagine y el Truespace son muy nuevos, mejor desempolvemos el videoscape3d (de hallen hasting, creador original del LightWave), que viejo soy.
SHAZAM - 31/12/2004 09:28
Si es por desempolvar y hacernos los viejos, yo voto por animation:apprentice (1987) que iba en la Commodore amiga. Este fue el primer software de consumo diseñado para animación de personajes 3d. Adivinad de quién es abuelito este programa.

Para quienes no tengan idea de cómo funciona Teddy, mientras que en ZBrush esculpimos para crear formas 3d, en Teddy las dibujamos a mano alzada. Creo que quien se ha fijado un poco en Teddy ha sido Silo para desarrollar algunas nuevas herramientas de la v.1.3.
combat mantra - 31/12/2004 11:57
Me parece de mala educación juntar las palabras Teddy y ZBrush en una misma oración. Lo de Teddy no es nuevo hay varios programas que hacen eso ya, de todas maneras, es una opción muy interesante, aunque personalmente veo más provechoso el modo de trabajo de ZBrush amen de sus características de displacement y Normal Maps, también Teddy los genera? Un saludo.
Mars Attacks - 31/12/2004 13:40
No, pero haces unos peluches que lo flipas. Seguro que consigo enganchar a mis primos pequeños al mundo del 3d con el programa.
Voidreamer - 08/06/2007 02:53
Blender me encanta como progresa y lo he tocado un poco y me sigue encantando, después a ver si aprendo este maravilloso programa, por ahora LightWave y eso que estoy salido de contexto porque en mí país todos están aferrados al max, es como un virus.

Vaya yo odio max.
SHAZAM - 08/06/2007 03:12

Blender me encanta como progresa y lo he tocado un poco y me sigue encantando, después a ver si aprendo este maravilloso programa, por ahora LightWave y eso que estoy salido de contexto porque en mí país todos están aferrados al max, es como un virus.

Xd yo odio max.

¿haciendo arqueoforología? ¿no hay una academia de animación de Bogotá que da las clases con Maya?
Voidreamer - 08/06/2007 03:17

¿Haciendo arqueoforología? ¿no hay una academia de animación de Bogotá que da las clases con Maya?

Si existen algunas, pero igual la gran mayoría están con el dinosaurio de max, por aquí LightWave es alg una fábrica de pasteles o algo así.
esanti - 08/06/2007 15:05
Me uno a la lista de odiadores, nada como el 3ds Max.
Voidreamer - 08/06/2007 15:12

¿Haciendo arqueoforología?

Sí, por ahí encontré en Google este hilo, no recuerdo que era lo que estaba buscando.