Carro de combate francés leclerc

karras - 03/11/2012 21:04
En dos esquemas, el francés y el de la ONU. No llega al millón ochocientos mil polígonos, pero me colapsa el PC bastante.

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dlgmax - 08/11/2012 15:32
Muy bueno, como siempre lo que no sé es de dónde sacas modelos porque no tienen que quedarte ninguno. Vas a tener que pasarte a los del Metal Gear. Saludos.
karras - 08/11/2012 19:26
Vaya, será porque no hay tanques. Fíjate que sólo modelos que no tienen un buen modelo 3d. Cuando empecé éste Leclerc, no había ninguno, ahora que me he puesto a texturizarlo ya llevo contados 5 modelos de buena calidad encontrados por la web. La gracia está en hacer modelos que no hay hechos, para hacer copias ya tenemos a los chinos.

Conozco gente profesional, que cuando le encargan un tanque directamente lo compran de una librería, lo retocan, lo remapean, retexturan y a cobrar el doble. Cria la fama y echa a dormir, que dicen.

Por cierto, no tengo tantos, menos de los que me gustaría haber modelado.
jorge_17 - 09/11/2012 02:04
Simplemente espectacular. Muchas felicidades.
Rabidsquirrel! - 11/11/2012 07:42
Muy bueno el modelo, como siempre, no descuidas ningún detalle. Solo incómoda el interior del cañón, se ve parchado. Esta con material? Saludos.

R. S.
karras - 11/11/2012 12:36
Si me explicas el significado de parchado te lo digo, ¿Qué brilla? Ten en cuenta que el anima del cañón (interior) es liso, no rayado. Los carros modernos tienen el cañón de anima lisa excepto el Challenger inglés, el resto es liso. Y la luz le entra por la boca, luego brillar, brila más bien es un satinado. Y de color base tiene el negro.

Lo que sí me ha quedado corrida es la textura en el marco de la boca, cosa que ya está corregida. Ahora estoy intentando integrarlo en Vray, pero no hay manera de que suavice las sombra del tanque, con lo cual me jode todos los renders que he hecho. En Scanline lo tengo integrado perefectamente (o eso creo yo), pero en Vray no hay manera y en Mental no sé una manera fácil y cómoda de darle al suelo el Matte Shadow ¿tan difícil es hacer cosas que son tan simples en Scanline? Es para mear y no echar ni gota, tu.
a caramecha - 12/11/2012 21:34
Cada vez me molan más tus curros macho, las texturas impresionan, una gozada.
karras - 13/11/2012 00:27
Gracias maestro, me alegro. El otro día subí el render al CGtalk, pero se ve que últimamente no les gustan mis renders, me los tumban todos.

Cest la vie.
Rabidsquirrel! - 13/11/2012 23:03

Si me explicas el significado de parchado te lo digo, ¿Qué brilla? Ten en cuenta que el anima del cañón (interior) es liso, no rayado. Los carros modernos tienen el cañón de anima lisa excepto el Challenger inglés, el resto es liso. Y la luz le entra por la boca, luego brillar, brila más bien es un satinado. Y de color base tiene el negro.

Lo que sí me ha quedado corrida es la textura en el marco de la boca, cosa que ya está corregida. Ahora estoy intentando integrarlo en Vray, pero no hay manera de que suavice las sombra del tanque, con lo cual me jode todos los renders que he hecho. En Scanline lo tengo integrado perefectamente (o eso creo yo), pero en Vray no hay manera y en Mental no sé una manera fácil y cómoda de darle al suelo el Matte Shadow ¿tan difícil es hacer cosas que son tan simples en Scanline? Es para mear y no echar ni gota, tu.

Hola amigo. Ahí señalo del parche, quise decir que el nivel de negro dentro del cañón es demasiado negro comparándolo con la luz que aprecio en el tanque en sí, me parece como que le ponen una calcomanía con el degradé. Aunque nunca he visto el interior del cañón en vivo, por lo que quizás solo sea falta de referencia por mi parte, pero aun así me da cierto sentimiento de falta de integración tener un negro absoluto cerca de una pieza que se ve muy natural, creo que es porque no tiene rebotes dentro del cañón? La luz que sí entra al cañón debería rebotar a la parte superior y quedaría más un gris muy oscuro más que negro.

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karras - 14/11/2012 00:57
Me lo imaginaba. El único fallo que creo que tiene es que no debería de brillar, debería de ser mate, debido a la carbonilla de los restos de la pólvora del disparo. Con asignarle al anima un material más mate se soluciona, pero por ahora el mapa es negro total. En las imágenes de tanques que he visto, siempre está negro.