-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Hola amigo. Ahí señalo del parche, quise decir que el nivel de negro dentro del cañón es demasiado negro comparándolo con la luz que aprecio en el tanque en sí, me parece como que le ponen una calcomanía con el degradé. Aunque nunca he visto el interior del cañón en vivo, por lo que quizás solo sea falta de referencia por mi parte, pero aun así me da cierto sentimiento de falta de integración tener un negro absoluto cerca de una pieza que se ve muy natural, creo que es porque no tiene rebotes dentro del cañón? La luz que sí entra al cañón debería rebotar a la parte superior y quedaría más un gris muy oscuro más que negro.Si me explicas el significado de parchado te lo digo, ¿Qué brilla? Ten en cuenta que el anima del cañón (interior) es liso, no rayado. Los carros modernos tienen el cañón de anima lisa excepto el Challenger inglés, el resto es liso. Y la luz le entra por la boca, luego brillar, brila más bien es un satinado. Y de color base tiene el negro.
Lo que sí me ha quedado corrida es la textura en el marco de la boca, cosa que ya está corregida. Ahora estoy intentando integrarlo en Vray, pero no hay manera de que suavice las sombra del tanque, con lo cual me jode todos los renders que he hecho. En Scanline lo tengo integrado perefectamente (o eso creo yo), pero en Vray no hay manera y en Mental no sé una manera fácil y cómoda de darle al suelo el Matte Shadow ¿tan difícil es hacer cosas que son tan simples en Scanline? Es para mear y no echar ni gota, tu.