Proyecto 3D: Recreando el HMS Bounty para una historia de motín

rulflink - 03/11/2012 20:10
Buenas, estoy empezando un proyecto para mezclar 3d con imagen real. Poco a poco iré colgando todo el proceso. Espero que os guste.

De momento acabo de modelar el barco hms bounty, la historia quiero que ronde un poco alrededor de la historia los amotinados de la bounty de Julio Verne.

Posdata: los consejos serán bien recibidos.


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karras - 03/11/2012 21:00
Lo que más me gusta de la sección de wips, es que vas aprendiendo a ver cómo la gente va modelando poco a poco, hasta que sale el modelo. Así que lo tuyo ha sido saltárselo todo. Así que ánimo y tu mismo.
Blanch - 04/11/2012 08:37
Buen trabajo de modelado. Ahora por lastexturas, ánimo y suerte con el proyecto. Un saludo.
rulflink - 04/11/2012 10:07
Blanch: muchas gracias por el comentario y los ánimos. Karras: la idea del proyecto no es modelar un barco, por eso no he ido poniendo imágenes del modelado. El barco seria un elemento dentro del video que quiero hacer. De todas maneras, gracias por comentar.
Fiz3d - 05/11/2012 00:07
Anda que coincidencia, ese barco, bueno, su mejor réplica se hundió con el huracán Sandy. Por cierto, muy chulo sí señor.
rulflink - 05/11/2012 21:28
R.i, p.


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rulflink - 07/11/2012 21:17
Buenas, de momento sigo trabajando con las texturas del barco. Os enseño el posible personaje que estará trabanjando con la maqueta de la bounty

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Klópes - 08/11/2012 11:20

R.i, p.

[attach=config]174469[/attach]

Ya lo siento, se te ha ido al garete la referencia. Muy majo el modelo del modelador.

Y por supuesto, el barco, tela marinera, no tengo consejos que darte, sólo quiero verlo terminado. ¿Qué programa estas usando?
rulflink - 08/11/2012 18:21
El programa es Blender 2.64. Quiero hacerlo todo con Blender si no explota el ordenador o mi cerebro. El personaje será con el Sculpt, que he visto un setting con el que se puede llegar a alto número de polígonos. Antes llegaba al millón justo y con el setting ese tengo 6 millones trabajables. Luego rigging, animación, ideo, tracking, compositing. Todo eso si lo aguanto claro. Vamos el clásico hombre orquesta.
Klópes - 08/11/2012 19:28
Vaya, suerte, pensaba que el personaje sería de plastilina de verdad.
rulflink - 08/11/2012 19:34
:084:, lo siento. Solo es un boceto para modelar luego en 3d, así me aclaro más. Con plastilina seguro que me volvía loco.
rulflink - 14/11/2012 19:51
Buenas, ya tengo el barco texturizado. Os dejo dejo un video para que lo veáis. Ahora empezaré con el personaje, a ver qué tal sale, bueno, ya iré colgando imágenes.

[video=youtube;czyl_eky9zk]http://www.youtube.com/watch?v=czyl_eky9zk[/video]

Una imagen con más detalle:

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rulflink - 15/11/2012 20:04
Aquí os dejo un wire del personaje. Próximo paso a modelar con el Sculpt.


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rulflink - 17/11/2012 08:34
Por si a alguien la interesa, el personaje lo escanee con 123dcatch (gracias a dada por el hilo de la opera de Sidney) y más tarde hice un retopology para ahora empezar con el Sculpt. Así tengo las proporciones exactas.


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jotapro - 17/11/2012 10:08
Xrulflink: no se me ocurriría darte consejos después de haber modelado esa preciosidad de barco. Mucho ánimo con ese pedazo de proyecto que tienes entre manos y sigue compartiendo tu avance con nosotros.
¿Podrías comentar algo sobre tiempo de trabajo empleado y el equipo (procesador, tarjeta gráfica,) que vas a usar para texturizar y animar ese barco, así como el modelador del mismo? Perdona la curiosidad, pero estoy empezando y sólo tengo preguntas a miles.

Muy agradecido por todo.
rulflink - 17/11/2012 10:20
Gracias jotapro por el comentario. Trabajando llevare un mes, trabajando a ratos por las tardes. Mi equipo es: Intel(r) Core (tm) dúo CPU e8500 3.16ghz.

Ram : 8 Gb.

Nvidia GeForce GTX 280.

Curiosidades las que quieras, y si puedo ayudar, yo tampoco soy profesional, pero en lo que pueda ayudar.
jotapro - 17/11/2012 11:36
Xrulflink: muchas gracias por la información. Mucho ánimo con tu proyecto. Sigue informándonos.
tonilluch - 18/11/2012 08:58
Todavía no he decidido que me gusta más, si el modelado o el texturizado, felicidades por el trabajo.
rulflink - 22/11/2012 21:18
El personaje prácticamente ya está. En la imagen podéis ver el proceso que ha llevado. Ahora intentaré probarlo con el barco a ver cómo funciona un render los dos juntos y a pensar rigging facial o, ya veremos.


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rulflink - 24/11/2012 11:00
Os dejo un video para darle una vuelta al personaje.

[video=youtube;ftnwr-u9nfy]http://www.youtube.com/watch?v=ftnwr-u9nfy[/video]
tonilluch - 24/11/2012 11:11
Me gusta mucho el personaje, te está quedando muy bien.