Modelado con Blender

jaracil - 29/12/2004 21:34
Hola amigos, veo muy interesante este foro como herramienta de aprendizaje para personas como yo, que queremos iniciarnos al mundo 3d y que personalmente, tengo muchas ganas.

Por recomendaciones en foros y por haber tanteado algún programa de 3d, he empezado con el Blender 3d.

Con el tema del modelado tengo un problema, porque no sé si modelar a través de los polígonos o con Nurbs. El tema de los Nurbs es que no sé muy bien cómo funciona y agradecería mucho que me pudierais dar algún consejo.

Por cierto, aprovechar, ¿cómo puedo extruir el texto ya que no consigo darle volumen.

Enhorabuena a todos los que componéis este foro y muchas gracias. Un saludo.
Leander - 29/12/2004 21:41
Bienvenido, y me alegro de que uses Blender, te aseguro que te va a encantar. Permiteme aclararte una cosa: Blender no tiene Nurbs, ¿para qué lo necesitas? De acuerdo, es ideal para modelado orgánico, pero ahora no se utiliza mucho, lo normal es trabajar con polígonos y Subsurf (como el 3ds Max, ZBrush y el XSI).

Me explico: crea una malla con polígonos, pulsa f9 para ir a los botones de edición, hay un botón que pone: Subsurf, púlsalo, deja el valor 2/3, el de la izquierda es el valor de Subsurf que vas a trabajar con la interfaz y el de la derecha es en el render, nunca subas el valor de la izquierda a más de 2 porque se te comerá la memoria de tu tarjeta gráfica.

Si tienes alguna duda, no dudes en publicar que para eso estamos (no obligados, pero si encantados). Un saludo.
Leander - 29/12/2004 21:46

Por cierto, aprovechar, ¿cómo puedo extruir el texto ya que no consigo darle volumen. Enhorabuena a todos los que componéis este foro y muchas gracias.

Tienes que convertir el texto primero a curvas y luego a Mesh.

En modo objecto selecciona el texto y pulsa Alt+c para convertirlo a curvas, vuelve a pulsar Alt+c para convertirlo a Mesh.

Vete a una vista lateral y pulsa tab para estar en Edit Mode, selecciona todos los vértices con a, pulsa e extruir region y mueve el ratón para darle grosor.

Voila ya tienes un texto en 3d. Saludos.
SHAZAM - 29/12/2004 22:41
Blender tiene herramientas específicas para crear y dar volumen a textos. He hecho un minitutorial con los pasos básicos:
descargar tutorial texto con volumen y bevel.

Una vez descargado el fichero, descomprimidlo en la carpeta que queráis y ejecutad el archivo.htm.

Leander, perdona que te lleve la contraria, pero Blender si tiene Nurbs, de hecho, hoy las utilicé en el trabajo y me ahorraron un modelado poligonal de por lo menos una media hora por solo 5 minutos.

Dejo captura para que sepáis dónde está el menú. Saludos blenderizados.

Shazam.

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Leander - 29/12/2004 22:51
Ah ostias, sí, lo que pasa es que los Nurbs de Blender es tan malo que al final decidí ignorar su existencia hasta que implementen el nurbana en Blender.

Que humillación la mía, que falta de profesionalidad.
SHAZAM - 29/12/2004 23:01
Exagerado.
jaracil - 29/12/2004 23:12
Muchas gracias Leander, ya he extruido el texto en Blender como me has comentado anteriormente. Me había quedado en convertir a curvas no lo había pasado a Mesh. Que, por cierto, qué diferencia hay en convertir a curvas y a Mesh?
De nuevo muchas gracias. Un saludo.
Leander - 29/12/2004 23:21
Cuando escribes texto, en realidad estas escribiendo en un formato truetype que es estándar de las fuentes de letras para todos los editores de texto, al convertir a curvas lo que haces es pasarlo a curvas de Bézier, que son esas curvas donde hay unos manejadores en los puntos de control, como querías convertir las letras a 3d se supone que hay que convertir esas curvas a Mesh para realizar la extrusión de profundidad, un objeto Mesh está compuesto por vértices, Edges y Faces (caras), dónde tienes a tu disposición un conjunto de herramientas de edición, en este caso (e) extrude.

Pero fíjate en el tutorial de Shazam que es muy completo ya que hay otras alternativas que nos ofrece Blender con sus cómodas herramientas. Saludos.
jaracil - 29/12/2004 23:23
Hola Shazam, he visto la captura de los Nurbs en Blender, pero me gustaría que me comentaras si es posible añadir algún punto más para tener más zonas de modificación del objeto. Muchas gracias. Un saludo y hasta pronto.
Mars Attacks - 29/12/2004 23:25
Mira en la sección de tips de Blender, creo que hay uno sobre eso (o no).
jaracil - 29/12/2004 23:29
Muy buena la explicación del texto en Blender en el manual que te has trabajado Shazam. Gracias.
Leander - 29/12/2004 23:32

Hola Shazam, he visto la captura de los Nurbs en Blender, pero me gustaría que me comentaras si es posible añadir algún punto más para tener más zonas de modificación del objeto.

Yo de ti, me olvidaría del modelado con Nurbs en Blender porque la trae floja en herramientas de edición.

Mira, hazme caso:
1. Crea un cubo (o deja el que viene por defecto al arrancar Blender).
2. Pulsa f9 y pulsa Subsurf con valores 2-3 y setsmoth (abajo en el panel de la izquierda), voila ya tienes una pelota suave.
3, pulsa tab para ir a editmode.
4, pulsa Control + r (create Edge Loop) y selecciona cualquiera de los Edges con el botón izquierdo del ratón, desliza con el ratón y vuelve a pulsar el botón izquierdo cuando lo veas conveniente. Voila.
jaracil - 30/12/2004 09:35
Buenas Leander, he estado probando el modelar con las indicaciones que me has dado, pero me imagino que habrá alguna otra forma para modelar más precisa (con curvas). Te lo digo porque con create Edge Loop (Ctrl + r) se modifica toda una cara del objeto.

Yo me pongo el caso si tuviera que hacer una cara.

Me imagino que lo utilizaré mal. De todas formas, si hubiera alguna otra forma te lo agradezco que me lo comentes. Gracias y un saludo.
SHAZAM - 30/12/2004 09:59

Hola Shazam, he visto la captura de los Nurbs en Blender, pero me gustaría que me comentaras si es posible añadir algún punto más para tener más zonas de modificación del objeto. Muchas gracias. Un saludo y hasta pronto.

Si, es muy fácil. Si quieres añadir un punto en determinada zona de la curva, seleccione los dos puntos contiguos, pulsas subdivide y ya está, has creado un nuevo punto. Lo mismo si quieres hacer más densa la curva, seleccione los puntos que te hagan falta.

Como en todo, hay que practicar, habrán situaciones en las que te será más productivo modelar con Nurbs y otras con polígonos. Como mencioné antes, ayer en el trabajo tuve que modelar un logotipo y con un círculo Nurbs me bastó para hacer las cuatro formas que lo conformaban simplemente editando la colocación de solo cuatro puntos. Saludos.
Leander - 30/12/2004 09:59
Si añades más Edges es normal que se modifique la fisionomía del objeto. Otra forma?
-K (Knife) selecciona antes los Edges y recorta con una línea para añadir más vértices.
-W (subdivisión). Saludos.
jaracil - 30/12/2004 10:11
Muchas gracias a los dos, me habéis sido de gran ayuda. Si no fuera por estas ayudas. Bueno me imagino que dentro de un rato ya tendré más problemas y espero que me echéis un cable. Gracias de nuevo y hasta pronto.

Posdata: por cierto, no conoceréis ningún libro en castellano del Blender? Os lo digo porque me encuentro todos los manuales en la red en inglés y me gustaría saber todos los comandos, sobre todo los de modelado y animación.
jaracil - 30/12/2004 10:20
Por cierto, sabéis si se puede hacer de alguna manera que al abrir el Blender conserve las modificaciones de las vistas? Lo digo por que me divido la pantalla en varias vistas y cuando abro un proyecto nuevo, se abre con una única vista.

Y también se puede visualizar los nombres de las vistas(top, front.) en cada ventana, como en LightWave o en el max? Un saludo.
SHAZAM - 30/12/2004 10:48

Por cierto, sabéis si se puede hacer de alguna manera que al abrir el Blender conserve las modificaciones de las vistas? Lo digo por que me divido la pantalla en varias vistas y cuando abro un proyecto nuevo, se abre con una única vista.

Una vez configures la interfaz a tu gusto, pulsas Control + u.

Y también se puede visualizar los nombres de las vistas(top, front.) en cada ventana, como en LightWave o en el max?

Puedes organizar las ventanas como LightWave o max, pero aún no puedes ponerle etiquetas. Que yo sepa, aunque quizás a alguien se le haya ocurrido algún truco.

El único manual en castellano es el de Javier Belanche, aún vigente para muchas cosas, a pesar de ser algo antiguo: [url]http://www.inf-cr.UCLM.es/www/cglez/docencia/animación04/adicional/guiablender.7z[/url].

Debes descargar el descompresor gratuito 7zp para descomprimir el manual: [url]http://www.inf-cr.UCLM.es/www/cglez/docencia/animación04/software/7z313.exe[/url].

Revisa esta página, te será útil: [url]http://www.inf-cr.UCLM.es/www/cglez/docencia_animación04.html[/url].
jaracil - 30/12/2004 11:02
Muchas gracias Shazam. He hecho una forma geométrica para después luego hacerle una extrusión, pero me imagino que habrá que cerrar el trazado que he hecho con las curvas de Bézier. Como puedo unir el último y el primer nodo? Que opción debo de utilizar? Gracias y un saludo.
Leander - 30/12/2004 11:33
Estos hilos te interesaran, leeenteros: [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=10958[/url]. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=10930[/url].
jaracil - 30/12/2004 11:45
Gracias por los enlaces Leander. Luego los leeré detenidamente. No sé si has leído mi duda anterior, ¿cómo puedo unir dos nodos o puntos de una curva Bézier?
Quiero realizar la planta de un objeto y después extruirlo. Por cierto, he importado un archivo (*.ai) y tampoco me deja extruirlo, no sé si tengo que hacer algo previamente. Muchas gracias.
Leander - 30/12/2004 11:47
Otra cosa muy importante que he repetido continuas veces, te ayudará: Tips:
1. Selecciona un vértice pulsa Alt+clik izquierdo del ratón en otro punto de la pantalla, voila, acabas de añadir otro punto en esa posición unido con el anterior por un edge.
2. Selecciona 2 vértices, pulsa (f)-> los unes con un edge.
3. Selecciona 3 o 4 vértices, pulsa (f)-> creas una cara.
4. Selecciona varios vértices, pulsa Alt+m (merge) fusionas esos puntos en 1 en la posición del cursor (at cursor) o centrado entre ellos (at center).
5. Cuando hagas transformaciones (g-mover) (s-escalar) (r-rotar) puedes fijar la dirección de sus ejes pulsando x, y o z (dos veces para local) o bien pulsa el botón central del ratón mientras desplazas.

De todas formas, si no te acuerdas de alguna hotkey, puedes pulsar la tecla espaciadora y te aparecerá un menú con todas las acciones que puedes realizar con sus hotkeys.

Que lo disfrutes.
Leander - 30/12/2004 11:50

No sé si has leído mi duda anterior, ¿cómo puedo unir dos nodos o puntos de una curva Bézier?

Vaya, no lo había leído bien, no.

Selecciona esos puntos y pulsa (f).
Leander - 30/12/2004 11:54
Si quieres cerrar la curva (unir el primero y el último nodo) pulsa (c) close.

Por cierto, he importado un archivo (*.ai) y tampoco me deja extruirlo.

No conozco ese tipo de archivos porque nunca los he utilizado.
jaracil - 30/12/2004 12:34
No consigo extruir una curva Bézier desde el Blender. Dibujo una forma en curvas Bézier y no está activa la opción de extrude. Tengo que hacer algo más después de cerrar la curva? Gracias.
Leander - 30/12/2004 12:39
Tienes que pasarlo a Mesh (Alt+c) en objectmode. (tab). Si ves que tiene demasiados puntos, utiliza el decimator (f9) también en objectmode y desliza la barra. Saludos.
jaracil - 30/12/2004 12:48
Por fin. Muchas gracias, estaba intentando pasar a Mesh desde Edit Mode y claro no tenía efecto. Un saludo.
jaracil - 30/12/2004 13:40
Este tipo de construcción son con polígonos, con Nurbs. Alguien me lo puede decir? Gracias. Un saludo.

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Adjunto #8572

SHAZAM - 30/12/2004 14:00
Es modelado poligonal con 2 niveles de subdivisión con la vista optimizada activada.
Leander - 30/12/2004 14:01

Este tipo de construcción son con polígonos, con Nurbs. Alguien me lo puede decir?

Los Mesh siempre son polígonos.
Leander - 30/12/2004 14:04

Es modelado poligonal con 2 niveles de subdivisión con la vista optimizada activada.

Exacto, es lo que he dicho, se trabaja siempre con polígonos con Subsurf, normalmente no se trabaja con el botón optimal activado, pero para presentar una imagen de los wires queda bonito que lo actives.
Basie - 30/12/2004 20:52
Yo la verdad alguna vez he modificado algún vértice en la representación optimal y cuando vuelves a la representación normal, ves que hay un caos de vértices importantillo, así que, supongo que, modelar todo el rato con esa vista no debe traer nada bueno. (al menos esa es mi experiencia). Saludos.
jaracil - 30/12/2004 23:33
La verdad que lo sencillo que parece y lo complicado que lo veo el modelar solamente con figuras poligonales. Por cierto, para que se vea el personaje con las dos partes de la cabeza simétricas y no salga una diferente a la otra, que se hace primero un lado y luego se hace un reflejo para tener el otro?
Muchas gracias. Un saludo.
SHAZAM - 31/12/2004 00:07
Exactamente, de hecho, la mayoría de los programas tienen herramientas para que la copia reflejada, comúnmente llamada mirror (espejo) se modifique interactivamente en respuesta a los cambios hechos en la mitad original, facilitando de esta manera el modelado al poder ir constatando como quedará nuestra malla final.
Leander - 31/12/2004 00:31
A ver, no confundir 2 cosas: Por una parte está copiar un lado y realizar un espejo. Por otro lado, está el instanciar un lado y realizar el espejo.
¿Qué diferencias hay entre estas dos?
Pues que la instancia se modifica simultáneamente mientras modificas el objeto original, mientras que la copia hace al nuevo objeto independiente.

Para instanciar un objeto, en objectmode pulsar Alt+c. Saludos.
Caronte - 31/12/2004 07:32

Para instanciar un objeto, en objectmode pulsar Alt+c.

Error: es Alt+d. O sea, que para hacer el espejo instanciado sería.

Seleccionas el objeto, pulsas Alt+d, después la coordenada (x, y o z) y tecleas -1.

Ahora puedes entrar en modo edición en cualquiera de las mitades y la otra se actualizara en tiempo-real.
Leander - 31/12/2004 12:46

Para instanciar un objeto, en objectmode pulsar Alt+c.

Error: es Alt+d.[/quote]Vaya.
jaracil - 31/12/2004 15:57
Muchas gracias a todos por los consejos que me estáis dando y desearos un feliz año 2005, que tendré más preguntas (je).

Un salud y ser buenos.
leonpeleadorsinley - 21/05/2007 17:16
Hola todos, resulta que necesito saber como modelar personas rostros y partes humanas en Blender, por favor kualkier ayuda me serviria mucho. Gracias.
Mars Attacks - 21/05/2007 21:51
¿Cuánto tiempo has tardado en poner eso?
6206 - 19/05/2008 11:02
Lo de la simetría no tiene problema, lo malo es cuando modelas y añades polígonos y al cerrar las caras no se renderizan bien. ¿sabe alguien de lo que digo?
GEKKONIDAE - 19/05/2008 12:11
El mensaje era del 2007, pero vaya que a mí me ha pasado de responder a mensajes del 2005. Lo de las caras tendrás que entrar en Edit Mode, pulsar a para seleccionar todas las caras y pulsar Control + N para voltear las normales hacia afuera. Con Control + shift+n se voltean hacia adentro.

Espero que sea eso lo que te pasa.