Problemas al importar escena

buga - 01/11/2012 22:54
Hola qué tal. Os cuento el problema por si alguien fuera tan amable de ayudarme. El caso es que me he bajado un archivo max que contiene unas botellas un sacacorchos y un decantador.

Al abrir el archivo (en 3dsmax 2011) parece que tira un error de Maxwell (dll missing) pero la escena parece abrirse correctamente. Mi intención es importarlo dentro de otro, así que, he aislado los objetos, eliminado el resto y he salvado la escena. Pero cuando la importo (merge) no se importa corretamente.
¿Alguien podría probar a ver si es capaz de aislar las botellas, decantador y tal e importarlo dentro de otro? Os estaría muy agradecido por favor.

He probado mil cosas y no soy capaz (exportar cómo 3ds, FBX obj.) y en todos da error.

Os dejo la escena por si quisierais ayudarme.

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Adjunto #174340

estebang - 02/11/2012 11:02
¿A que te referís con que no los importa correctamente? El problema principal de la escena es que fue hecha y salvada con otro renderer. El Maxwell.

Por eso cuando abrís la escena te tira errores de dll, ya que son los materiales que no puede cargar. De manera que, si no tienes Maxwell vas a tener que asignarle nuevos materiales a los objetos.

Ese es el principal error.

Yo aislé los objetos y los volví a cargar en otra escena sin problemas, (en la escena original cambie el renderer a default Scanline renderer, y luego exporté los objetos).

Si no le asignas ya los materiales en la escena original antes de exportarlos al mergearlos te va da el error de dll, pero no importa después le asignas nuevos materiales y la escena va a estar como nueva.

Espero que te ayude. Saludos.

Esteban.
buga - 02/11/2012 11:17

¿A qué te referís con que no los importa correctamente? El problema principal de la escena es que fue hecha y salvada con otro renderer. El Maxwell.

Por eso cuando abrís la escena te tira errores de dll, ya que son los materiales que no puede cargar. De manera que, si no tienes Maxwell vas a tener que asignarle nuevos materiales a los objetos.

Ese es el principal error.

Yo aislé los objetos y los volví a cargar en otra escena sin problemas, (en la escena original cambie el renderer a default Scanline renderer, y luego exporté los objetos).

Si no le asignas ya los materiales en la escena original antes de exportarlos al mergearlos te va da el error de dll, pero no importa después le asignas nuevos materiales y la escena va a estar como nueva.

Espero que te ayude. Saludos.

Esteban.

Gracias por tomarte la molestia de probar ¿podrías compartir la escena conmigo por favor? Así podría abrirla y ver lo que has hecho más detenidamente.

Si la adjuntas podría servir para que otros usuarios con el mismo problema también puedan comprobar que hacían mal. Gracias de antemano. Saludos.
estebang - 02/11/2012 11:35
Ok, aquí va el archivo.

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Adjunto #174348

estebang - 02/11/2012 11:37
Si da un mensaje de error es porque quedaron materiales viejos en el material editor, resetea los slots y ya está.
buga - 02/11/2012 20:37
Ok gracias. Si daba problemas, pero reseteando los slots se arreglaba como dijiste. Te agradezco mucho tu ayuda. Saludos.