Limite de vértices en Cycles GPU

rulflink - 01/11/2012 19:01
Muy buenas, estoy teniendo problemas con Cycles. Estoy haciendo un galeón y al renderizarlo con Cycles en GPU me sale el render en negro.

Me da la impresión que al superar 1.320.000 vértices + o - Es cuando sale en negro. Puede ser por esto?
En el caso de que así fuera, se podría aumentar esto en preferencias?
Agradecería cualquier consejo, gracias.
Soliman - 01/11/2012 19:10
Ya has probado a cambiar en render > feature set: a cambiar de supported a experimental. ¿Porque en CPU funciona, ¿no?

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rulflink - 01/11/2012 19:23
En CPU funciona perfectamente, lo que pasa que tarda mucho cada render. En GPU funciona al deseleccionar alguna capa, o sea menos polígonos.

Acabo de probar experimental y nada hace lo mismo.
rulflink - 01/11/2012 19:51
He estado probando en un archivo nuevo, añadiendo cubos y llega un momento que el render sale en negro. Debe ser por cantidad de polígonos.
Soliman - 01/11/2012 20:09
Pues no tengo ni idea. A lo mejor tiene que ver la capacidad de la tarjeta gráfica. Saludos.
rulflink - 01/11/2012 20:52
Pues al parecer si. User manual. Gpu rendering. El renderizado GPU habilita el uso de la tarjeta gráfica en lugar de la CPU. Esto puede acelerar la velocidad del renderizado, puesto que las últimas GPU están diseñadas para hacer una cantidad significativa de cálculos numéricos. Por el contrario, también tienen algunas limitaciones cuando de renderizar escenas complejas se trata, debido a las limitaciones de memoria e interactividad, puesto que la misma tarjeta se utiliza para previsualizar y renderizar. Gracias Solimán.