Técnicas de iluminación y postproducción para renders realistas en 3ds Max

The eighth day - 29/10/2012 23:31
3ds Max(Vray) y Adobe Photoshop.



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dimons - 30/10/2012 18:52
Render guay, pero no me convence material del reloj parece de caramelo)) (aunque es de gustos).
Klópes - 02/11/2012 17:43
Pienso lo mismo. El modelado es muy bueno, la iluminación bastante correcta, pero el material no es creíble. Además, podrías ensuciarlo un poco, añadirle un Bump mapping sutil, mira referencias, buen trabajo.
Fiz3d - 03/11/2012 01:49
Nada, como todos, el modelado es muy bueno, el Shader es lo que más me canta y la puesta en escena no sé, esa ventana es muy chillona ¿no? Saludos.
makaka - 03/11/2012 10:05
Está muy bien, creo que el material que es lo que te falla, lo puedes solucionar colocando el canal de color difuso en negro, el color especular sería el tono amarillo dorado sin que sea puntual claro y la reflexión muy alta, prueba y creo que así los metales te van a funcionar.