Material interior y exterior de una esfera al fragmentarla con RayFire

MUSIKINWENO - 26/10/2012 19:38
Hola, mi pregunta es, ¿cómo puedo aplicar el material a una esfera para que al fragmentarla con RayFire quede un material por dentro y un material por fuera, como si explotara una naranja, quedaría el material de la cascara por fuera y el material de los gajos por fuera, gracias de antemano, saludos.
dlgmax - 02/11/2012 23:15
Buenas, cuando generes los trozos con RayFire conviértelos en un Edit Poly, selecciona todo y asigna un id de material 1 para el exterior y ves seleccionando las caras que desees del interior y asígnales un id 2 o más id dependiendo de la cantidad de materiales que quieres que tenga, asígnale un material multisubobject y crea las diferentes texturas.

Después usa esos objetos para generar la animación con tus parámetros con RayFire. Un saludo.
MUSIKINWENO - 05/11/2012 12:22

Buenas, cuando generes los trozos con RayFire conviértelos en un Edit Poly, selecciona todo y asigna un id de material 1 para el exterior y ves seleccionando las caras que desees del interior y asígnales un id 2 o más id dependiendo de la cantidad de materiales que quieres que tenga, asígnale un material multisubobject y crea las diferentes texturas.

Después usa esos objetos para generar la animación con tus parámetros con RayFire. Un saludo.

Gracias por tu respuesta, me valió de gran ayuda, saludos.
pyros - 05/11/2012 17:27
Es mucho más fácil en RayFire decirle que id quieres que tengan tus nuevos polígonos fragmentados. No tienes que hacerlo manualmente.
MUSIKINWENO - 08/12/2012 11:44

Es mucho más fácil en RayFire decirle que id quieres que tengan tus nuevos polígonos fragmentados. No tienes que hacerlo manualmente.

Gracias Pyros. Saludos.