Gracias por contestar, me alegro de que os guste. Respondiendo a la pregunta de guerero11 utilicé el mismo procedimiento que suelo utilizar casi siempre:
Comienzo modelando la Maya base en un programa de edición 3d, en este caso Cinema 4D, Unwrapeado la Maya y exporto los objetos a ZBrush, si es un personaje sencillo utilizo 2 objetos, uno para el cuerpo del personaje y otro para la vestimenta y accesorios.
Esculpo en ZBrush y comienzo a texturizarlo, una vez listo vuelvo a exportar a Cinema 4D la Maya con un nivel de subdivisión mayor, el mapa de texturas, el Normal Map y el mapa de desplazamiento.
De nuevo en Cinema retoco la textura usando una combinación de Bodypaint y Adobe Photoshop para darle mayor detalle y edito los mapas de especularidad, y algunos alphas para la reflexión, iluminación o transparencia según requiera el modelo.
Después de esto ya está se puede dar por terminado el personaje, pero el trabajo no acaba aquí. Es entonces cuando empieza el trabajo menos divertido desde mi punto de vista: hacerle un rigging decente y posturas Morph para los gestos del rostro (éste personaje en concreto no tiene morphs).
Una vez termiando el rigging ya sólo queda colocar el personaje en una postura chula, y colocarlo en una escena con una iluminación a su medida, y. Render.
Me gusta hacer los personajes así porque, aunque requiere de bastante más trabajo (me ahorraría mucho trabajo posándolo en ZBrush y el resultado podría ser mejor) cuando esta terminado por completo el personaje puedo sacar distintos render en distintas posturas o realizando diferentes acciones, incluso animar al personaje. Un ejemplo preparado en un cuarto de hora:
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Gremil - Es cierto, el césped atraviesa las piedras, no me di cuenta porque siempre suelo prestar más atención al modelado del personaje y poner menos dedicación a otras cosas. Un pequeño error fácil de solucionar.
Marc31 - Es cierto que parece muy vivo, es porque éste personaje ha pasado por varias fases de diseño y diferentes cambios, en principio era verde, con más cara de muerto y mucho más cartoon. Pero decidí cambiarlo para que no pareciera ni un orco ni un zombie, no era eso lo que buscaba. Creo que llevas razón y debería haberle puesto más ojeras y la cara un poco más pálida. Pero bueno, ya después de todo el trabajo creo que resultara más fácil cambiarle el nombre. El pirata de la isla de los huesos no me suena mal.
Os pongo un wire y una imagen del concepto que comencé y que por cierto, nunca terminé porque preferí pasar directamente al modelado.
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