Mi proyecto no me suaviza bien

V_Light - 25/10/2012 19:48
hola a todos.manejando un poco Blender y siguiendo un tutorial (al que tengo que darle mucho las gracias) me he dispuesto a hacer una cabeza humana. Cuando intento suavizarlo (smooth) aún me siguen quedando picos en dicha cabeza humana, y no sé cómo arreglarlo. Me gustaría hacer las orejas, darle una textura, continuar con el cuerpo, pero no quiero continuar sin haber corregido ese problema o continuar tranquilamente sin que pase nada.

Un error secundario es que, a la hora de extender vértices (e) y manejandos es que se me crean vértices nuevos encima de estos. No es algo que me importe mucho, pero puede que pueda afectar a mi proyecto.

Adjunto unas imágenes para que me podáis ayudar y, si fuese necesario, posteriormente adjuntaré el proyecto.


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Muchas gracias. Un saludo.

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tonilluch - 25/10/2012 20:11
Añade un modificador subdivisión surface a la malla. En modo objeto, marca Smooth en la columna de la izquierda de la pantalla.
V_Light - 25/10/2012 20:21
muchas gracias por responder, pero sigue sin surgir, adjunto unas imágenes para que pueda verse el resultado.


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Una vez más, gracias. Un saludo.

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tonilluch - 25/10/2012 20:34
Quizás tengas vértices duplicados y además parece que tienes normales invertidas.
Soliman - 25/10/2012 20:38
Si es lo que te dice tonilluch selecciona todos los vértices y presionas w > remouve doubles y luego Control + N para recalcular las normales.
V_Light - 25/10/2012 20:38
probaré a quitar los vértices duplicados, pero ¿cómo corrijo lo de normales invertidas? No entiendo muy bien a qué te refieres.

Edito: adjunto una imagen quitando los vértices duplicados. Algo ha mejorado.

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edito 2: casi soluciono el problema. Me diste una pista con normales invertidas, lo apliqué en el cuello y ¡salió mucho mejor. El problema es que lo vuelvo a intentar en la cabeza y no logro. Vuelvo a adjuntar otra imagen para que podáis verlo. Solo una ayuda más.

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V_Light - 25/10/2012 20:50
se solucionó. Muchas gracias Solimán y tonilluch. Un saludo.