Retopologize low poly y normal map

luksks - 24/10/2012 05:49
Hola, estoy empezando a incursionar en el 3d y lo estoy haciendo con 3dsMax y ZBrush. Por el momento, utilizo la técnica de boxmodeling en el 3dsMax para crear personajes, y utilizando el TurboSmooth para darle un acabado orgánico a los personajes. Sin embargo, tengo entendido, que si quisiera un nivel de detalle mayor, me convendría modelar en ZBrush para luego pasarlo al 3ds Max, riggearlo y animarlo. Ahora bien, también entiendo que si hago eso el modelo creado es muy pesado (debido a la enorme cantidad de polígonos) y animarlo es prácticamente imposible, ni hablar del render, en un ordenador hogareña. Mi pregunta entonces es, si el proceso para animar modelos complejos en 3dsMax es crear un Low poly, retopologizado en ZBrush, y luego aplicando al modelo Low poly en 3dsMax una textura Normal Map también sacada del ZBrush. Esto es así? Es posible generar animaciones realistas en 3dsMax de esta manera sin aniquilar a mi ordenador en el intento?
Espero se haya entendió. Saludos.
richardzero62 - 07/11/2012 14:57
También puedes usar el mapa de displacement, aunque con hard surfaces no lo recomiendo mucho, solo usara para cosas orgánicas.
luksks - 09/11/2012 15:02

También puedes usar el mapa de displacement, aunque con hard surfaces no lo recomiendo mucho, solo usara para cosas orgánicas.

Muchas gracias richardzero, es esta entonces la forma de trabajar a un nivel realista en 3dsMax ¿verdad? Al menos en lo que ha formas orgánicas respecta.
richardzero62 - 13/11/2012 16:53
Pues ya que necesitamos rendimiento ala hora de trabajar una escena, tenemos que optar por estas técnicas, para no trabajar con modelos tanta malla.

Aquí solo se esforzaría un poco a la hora del render.