Modelando el fusil FN SCAR-H: avances y búsqueda de referencias técnicas

dlgmax - 20/10/2012 01:16
Buenas a todos, hace tiempo que no publico nada bueno en general que no modelo nada por no tener tiempo (lo que es ser padre vamos).

Hoy he empezado ha modelar un fusil Fn scar-h, bueno o eso intento por que la verdad no tengo muy buenas referencias y en tree el h el l el h/w y tatatatatatata, además de las de softball y cada una tiene algo distinto.

Pero bueno voy avanzando y ciñiéndome lo más que puedo a la mejor imagen que tengo.

Aquí os dejo la primera imagen que he tirado.


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Un saludo.

Posdata: si alguien sabe dónde o tiene algunas referencias agradecería que me pasaran la información.

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dlgmax - 20/10/2012 20:14
Buenas antes de cenar un pequeño update del fusil.


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Espero que les guste, un saludo.

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ricardo :) - 20/10/2012 20:41
Te está quedando muy bueno, gran nivel de detalle, ¿estás usando TurboSmooth para todas las piezas? Lo único que debes cambiar es la iluminación y agregar algo de oclusión, porque así se ve demasiado plano, prueba con el seteo de iluminación que uso para las wips del cromwell. Un saludo.
dlgmax - 20/10/2012 21:35
Buenas otra vez, gracias por responder Ricardo. Si tienen turbo Smooth todas las piezas, lo del render probaré, pero no es más que un render de prueba para ver las normales si alguna se va de madre por ahí.

A ver si puedo terminarlo bien porque no encuentro buenas re, y hay piezas que se me hace muy cuesta arriba modelarlas. Un saludo.
dlgmax - 20/10/2012 23:01
A ver para ti Ricardo, que de momento eres el único que ha contestado. He puesto el setting que me has comentado, pero el Light Caché lo dejare para renders finales porque solo el crearlo tardaba una hora casi y de momento no necesito más. A ver qué te parece el resultado.


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Voy a ver si instalo service packs del 3ds Max 2013 por que tengo terribles dolores de cabeza por los parpadeos me va a dar un ataque de epilepsia. Un saludo.

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karras - 21/10/2012 10:03
Bah. No te quejes, aquí te subo unos planos del h, muy chulo el modelo, a ver si lo dejas niquelado. Los raíles no los hagas de la misma malla, separalos o hazlos independientes, todo eso son opciones, por eso no verás dos iguales. Pero tú mismo, así simplificaras la malla base del fusil y podrás hacer más versiones. Por raíles supongo que, sabes a que me refiero, esas cremalleras, son las que se usan para fijar miras, designadores etc. Tienen un nombre muy particular, pero ahora mismo no me acuerdo.

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dlgmax - 21/10/2012 23:08
Buenas, gracias Karras por la imagen esa ya la tengo, pero no sé por qué el, max 2013 no la coge bien y se me pixeliza, pero bueno, en general con lo que más problema tengo es con el sistema de recuperación de gases y la culata.

Los raíles están modelados por separado menudo curro si tienes que casar todas las líneas con las del cuerpo. Gracias por los comentarios, un saludo.
karras - 21/10/2012 23:24
Ok, pero si pones scar h en el Google imágenes salen un huevo de fotografías, es un arma muy conocida de la Fn belga. Suerte y a ver esos avances.
dlgmax - 22/10/2012 13:28
Buenas otra vez, ya he buscado en Google y en Yahoo tengo bastantes referencias, pero del sistema de recuperación de gases y de la culata no encuentro buenas imágenes para poder modelar detalladamente. He encontrado algunas, pero son de armas de Airsoft que no sé hasta qué punto son fieles esas replicas.

Pero bueno como me dijiste menos quejarme y más lio subo un update del sistema de recuperación de gases y el pasa manos inferior.


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Voy a seguir dándole un poco, un saludo.

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karras - 22/10/2012 19:25
http://www.thetruthaboutguns.com/2012/01/foghorn/gun-review-scar-17s-semi-auto-civilian-scar-h/ si tienes un arma de Airsoft, son auténticas replicas, te lo puedo asegurar, mi hijo tiene una de un g-36 y de una escopeta y es alucinante. Pero por si las fly, te dejo este enlace.
dlgmax - 22/10/2012 22:46
Gracias otra vez Karras, tengo más de 200 imágenes, pero mi problema es el, sistema de recuperación de gases que lleva un tapón con unas formas que no consigo ver bien en ninguna, de todas formas, gracias por el interés.

He conseguido por lo menos acercar un poco la forma de la pieza de la recuperación de gases a ver si con un poco de suerte puedo hacer bien la forma del tapón por que me da corage no tener una buena referencia del y no poder hacerlo igual que el original.

Un pequeño update.


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dlgmax - 23/10/2012 01:09
Bueno, última update del día. Pese a no tener las mencionadas referencias espero haberlo hecho lo más fiel posible.


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dlgmax - 23/10/2012 17:08
Buenas otra vez subo unos pequeños avances mira y sistema de recuperación de gases terminados a ver si esta tarde me dejan un poco que llevo un día de locos.


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tests - 26/10/2012 14:36
Hola Dlgmax, nobleza obliga, te está quedando muy bueno el modelo, quiero ver esas texturas, espero adelantos, un saludo.
dlgmax - 26/10/2012 15:58
Buenas test, gracias por la nobleza. De momento espero poder terminar de modelar por que tengo un tiempo muy limitado, pero espero poder terminarlo pronto y ponerme manos a la obra.

Os dejo un pequeño update con la tornillería colocada.


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dlgmax - 03/11/2012 19:53
Buenas, después de una semana sin tiempo subo el último avance el alza terminada.


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A ver si puedo darle este fin de semana y terminar la culata. Un saludo a todos.

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karras - 03/11/2012 20:58
Te está quedando fino, fino.
dlgmax - 03/11/2012 21:35
Buenas, muchas gracias viendo de ti por la crítica Karras, a ver si cuando termine me ánimo a texturizarlo. He hecho un par de Unwrap el del cuerpo y el del riel superior que menuda tela con todas las caras que tiene. Un saludo.
dlgmax - 04/11/2012 16:43
Buenas otra vez después de la Carrera de f1 emocionante, subo los últimos avances. He terminado la tapa de anclaje de la culata que menuda paliza tiene.


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dlgmax - 05/11/2012 22:46
Otro pequeño avance, la culata por algo menos de la mitad. Quisiera hacer bien la parte de las bisagras para poder tirar un render con la culata doblada a si que voy a tener trabajo con esta pieza.


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dlgmax - 06/11/2012 19:15
Buenas, menuda metida de pata he tenido como dirían en otros lares Epic fail. Después de terminar la parte de la culata que se une con el cuerpo veo que la pieza que une estos dos no he calculado bien la apertura de las bisagras y cuando giro me da contra el arma.

Menos mal que tengo costumbre de ir guardando archivos únicos cada poco tiempo, sobre todo con partes con dificultad por lo que creo que podre arreglarlo con menos trabajo del que me creía en un primer momento, pero vamos que menuda metida de pata que ha hecho que me subiese por las paredes.

Os dejo el avance de la parte de la culata.


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dlgmax - 07/11/2012 17:01
Bueno solucionado el problema de la bisagra.


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Saludos.

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dlgmax - 10/11/2012 11:48
Buenas, antes de nada pedirles perdón por dejarles ciegos con la luminosidad de los renders, pero se me duplicaron unas luces y como uso el buffer de Vray con las opciones de exposición activadas no me di cuenta.

Aquí les dejo las últimas imágenes, he dejado un poco el modelado y estoy haciendo los Unwrap a los objetos que tienen su tela.


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a caramecha - 12/11/2012 21:45
El modelado está muy chulo, y texturizado la leche, trabaja un poco el fondo, algún degradado, o algo que luzca más, que ese modelado lo merece. Un saludo.
karras - 13/11/2012 00:24
Buen curro, aunque a mí me gusta más el m-14 de toda la vida, pero bien tuneado. Lo que no entiendo es porque éste tiene ese pedazo mazacote de culata.
dlgmax - 13/11/2012 11:12
Buenas, hombre abe cuánto tiempo a ver si me llamas o algo que me tienes abandonado, lo del fondo lo mirare puse lo del wip que me comentaron en una de las primeras respuestas, pero vamos que no va a ser el final.

Lo de la culata debe de ser por que es retraible y abatible. Te cojo la palabra y el próximo será el m14. Gracias a los dos por responder un saludo.
dlgmax - 13/11/2012 22:42
Bueno os dejo los últimos avances, el modelado está casi terminado, pero tengo que termirmar los Unwrap y texturizarlo. De momento va con unos materiales básicos. Espero les guste el resultado.


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karras - 14/11/2012 14:58
No hagas el m-14, que está muy baqueteado, had uno español, elige entre Cetme c o Cetme-l y no me vengas diciendo con que el l era muy malo, pero chulo que te cagas, o incluso la ameli, será el único en tener esos dos modelos 3d.
dlgmax - 14/11/2012 15:29
Buenas, ya me di cuenta ayer al buscar referencias que estaba saturado de m14. El Cetme l es el que yo usaba y no es malo que pasa es que de disparar el e al l parecía que tenias un arma de juguete. Pero menudas maniobras me he comido yo con mi Cetme además que como no soy muy alto me venía de lujo para hacer de silla portátil. Un saludo.
karras - 14/11/2012 20:41
Si te refieres al chopo, es el c, luego fue el l en tres versiones el largo, la corta y la supercorta. Pues hadte ese que lo conoces, y luego lo tuneas. Ahí te dejo unos chopues tuneados con picantilly y todo, vamos los flipas de molón. ¿sabias que todavía se vende por los usa?

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dlgmax - 15/11/2012 22:35
Buenas, doy por terminado el modelado, aunque queden algunos fallos que si algún día encuentro buenas referencias modificare. Os dejo los últimos renders del modelado.


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Karras lo del Cetme no me extraña, vendemos siempre lo mejor a un precio de risa y nos quedamos con lo peor, pero más caro, spain is diferent. Un saludo.

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karras - 15/11/2012 23:48
No te quejes, no te quejes, que el h&k es mejor que el m-16. Precioso modelo y precioso modelado, al detalle, como debe de ser. Casi con ese color tan no le hace falta que ni lo mapees, esta de cine.

Enhorabuena.
dlgmax - 16/11/2012 08:36
Buenas, muchas gracias Karras por la critica, lo de mapearlo voy a hacer por que nunca había comprendido el Unwrap y por tanto solo había aplicado materiales.

Ahora le he cogido el gustillo al Unwrap por lo que el siguiente reto es crear unas buenas texturas, como arañazos en el cañón o en las roscas de la mira y cosas así.

Además, quedan algunas cosas como las letras donde el selector las de seguro, auto o semi auto, o los números que lleva en la culata para definir la apertura y en las ruedas de deriva de la mira.

Nunca he usado Normal Map y he descubierto el plugin ndo a ver qué tal me sale para rear esos relieves. Un saludo.
dlgmax - 19/11/2012 11:36
Buenas, ya casi he terminado de Unwrapear todos los objetos. Como no lo había podido hacer antes porque no encontraba la lógica de cómo desplegar objetos complejos, esto me está sirviendo de un buen aprendizaje ya que tiene objetos con muchas caras superpuestas y diferentes normales.

Como ya he dicho no lo había comprendido, pero ahora que lo he cogido, me estoy viciando con el come come de cómo cortar para poder desplegar los objetos.

Os dejo los últimos renders con la textura de prueba.


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pcanime - 19/11/2012 14:51
Que buen trabajo de modelado un saludos esperemos ver el texturizado.
dlgmax - 20/11/2012 17:42
Buenas, os dejo unos renders de cómo va la textura, aún le queda mucho, pero como ya dije nunca texturice nada solo use materiales. En Photoshop me estoy haciendo un lío, con la de capas que llevo, que no sé si pinto en una, en dos o en el documento siguiente.


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dlgmax - 22/11/2012 22:10
Buenas, pues doy por terminado el proyecto dejo unas imágenes y después pondré el enlace a la galería de finalizados cuando lo cree.

Aparte del amarillo o tan, os dejo otra imagen en blanco o artic.


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rafa120 - 22/11/2012 23:02
No debería ser un color menos saturado? Tirando a arena? Ese amarillo es que no le pega y el blanco es muy puro. Por el resto un trabajo excelente, nada que objetar.
dlgmax - 22/11/2012 23:31
Buenas, gracias rafa120 por el comentario, la verdad es que, si se ve un poco más amarillo de lo que debería de ser, pero bueno cuando haga la imagen final lo cambiaré a un poco más marrón para que coja el color.

Lo del blanco no se está a 240 y más hacia abajo ya lo empezaba a ver demasiado gris para ser un color artico. Un saludo.
karras - 22/11/2012 23:59
Es lo que te dije, si lo vas a dejar así no te merecía la pena haberlo mapeado. Al menos desgastale ;-) bueno curro de todas maneras, está muy chulo.
dlgmax - 23/11/2012 00:49
Buenas otra vez, Karras si lo tengo en tareas pendientes, pero como te dije me lo he tomado más como un ejercicio de aprendizaje. Lo de crear las texturas con el Adobe Photoshop pues es otra cosa más que tengo que hacer, pero la verdad es que teniéndolo mapeado cualquier día puedo coger y ponerme a crear la textura. También me ha servido para colocar los relieves de las cachas, los números de las ruedas de deriva, de la culata y del seguro, antes estos me los habría currado modelando por lo que, aunque sea un primer paso ya he aprendido algo más. Un saludo.
manuel72 - 23/09/2018 14:41
[quote=dlgmax;862074]buenas a todos, hace tiempo que no publico nada bueno en general que no modelo nada por no tener tiempo (lo que es ser padre vamos).

Hoy he empezado ha modelar un fusil Fn scar-h, bueno o eso intento por que la verdad no tengo muy buenas referencias y en tree el h el l el h/w y tatatatatatata, además de las de softball y cada una tiene algo distinto.

Pero bueno voy avanzando y ciñiendome lo más que puedo a la mejor imagen que tengo.

Aquí os dejo la primera imagen que he tirado.

[attach=config]174022[/attach]

Un saludo.

Posdata: Si alguien sabe dónde o tiene algunas referencias agradecería qué me pasaran la información.[/quote]Hola me podrías pasar el modelo para imprimirlo en 3d.
manuel72 - 23/09/2018 14:42
[QUOTE=manuel72;971616]Mortal Kombat me podrías pasar el modelo para imprimirlo en 3d.[/QUOTE][email]martinezymartinez72@hotmail.com[/email].