Modelado y texturizado de Hulk en tiempo real para proyectos 3D

lex_99 - 11/10/2012 21:40
Hola a todos de nuevo. Os traigo otro trabajo también real time.


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pali12345 - 12/10/2012 14:45
Excelente, para mí un 3 estrellas. Suerte.
kasais - 13/10/2012 11:09
Super guapo, mira que esta visto el personaje, pero te ha quedado realmente genial, enhorabuena.
Rubenum - 18/10/2012 14:07
Buen trabajo, te ha quedado genial para ser real time, que software usas?
lex_99 - 18/10/2012 16:48
Gracias. Uso 3dsMax para la malla base, ZBrush para el modelo alta, 3dsMax de nuevo para la retopología y UVS, para sacar los mapas Xnormal y para texturizar Photoshop. Un saludo.
Osuka - 19/10/2012 16:45
Se ve genial es increíble el nivel de detalle. Por curiosidad, ¿porque usas triángulos en vez de cuadrados para los polígonos?
lex_99 - 19/10/2012 19:10
El render está hecho a tiempo real desde Marmoset y al visualizar el wire triangula la malla, en videojuegos los modelos van con triángulos, aunque tú modeles con quads. Saludos.