Crear terrenos con Terrain

Budha - 16/03/2006 19:51
Hola amigos, no sé si alguien habrá hecho ya estado. Veamos, tengo un archivo de Microstation que he pasado a AutoCAD con curvas de nivel de un terreno, hay varias capas diferentes y las curvas no son polilíneas cerradas, aunque si esta todo en su cota correspondiente. Lo que pretendo es generar un terreno 3d con este montón de líneas y crear una malla para luego aplicarle como textura una ortofoto del terreno. Sé que se puede hacer esto en 3dsmax, pero creo que es necesario tener todas las curvas cerradas y siendo polilíneas. No sé si alguien ha hecho antes algo parecido. Agradecería cualquier dato. Saludos y gracias.
3dvini - 16/03/2006 20:49
Pues estas en lo cierto, la orden Terrain (f1 te lo explica), con polilíneas cerradas, con ADT también se puede hacer, orden cobertura.
Budha - 16/03/2006 21:05
3dvini, puedes explicarme un poco que es eso de la orden cobertura de adtú saludos.
contactoiut - 07/10/2006 23:08
Sabes que, si trazas con polilíneas las curvas de nivel en AutoCAD este te puede variar demasiado de lo que es la realidad (en caso que partas de que tus únicos datos son coordenadas), si quieres entra a este tutorial [url]https://www.foro3d.com/.ead.php?t=40682[/url] y se te hará más fácil si lo haces con Surfer y 3max, este te permite usar métodos implantados por topógrafos, espero que funcione, ahora si tienes las curvas y son confiables simplemente los importas desde el max y le aplicas un modificador terreno.

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Adjunto #37089

gaudali - 08/10/2006 00:54
La herramienta drape es de lo mejor del ADT parte de las herramientas de massing crea superficies basadas en polilíneas o 3dpolis con elevación.

Command: _aecdrape.

Select objects representing contours: specify opposite corner: 48 found.

Select objects representing contours:
Erase selected contours [yes/no] :
Generate regular Mesh [yes/no] :
Select rectangular Mesh corner:
Select opposite Mesh corner:
Mesh subdivisión along x direction <30>:
Mesh subdivisión along y direction <30>: 60.

Enter base thickness <0.01>:
The topography has ben extrapolated.



Un saludo.

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Adjunto #41116

sui - 17/04/2008 13:59
Hola a todos, tengo una duda muy simple, pero como estoy empezando a modelar en 3ds, pues no sé hacerlo, la cosa es que importo un terreno con polilíneas al 3ds desde AutoCAD, y quiero convertirlo a terreno, es decir, con el comando Terrain, la duda es:
-Donde está el comando Terrain que no lo encuentro en ningún lado, no me sale ni cuando lo busco en el tutorial del 3ds.

Cuando lo encuentre, que debo hacer para convertir las polilíneas en terreno con ese comando?
Muchas gracias a todos y a ver si me podéis echar una mano.
Andrescr - 17/04/2008 16:17
Seleccionas la polilínea, create panel>compound objects>Terrain.
sui - 18/04/2008 13:38
Muchas gracias, me estaba volviendo loco buscándolo.
gastonsab - 16/02/2009 01:22
Hola, probablemente mi duda sea muy básica, sepan disculpar. Estoy haciendo un proyecto para la universidad de una urbanización en pendiente de una montaña. Bueno, yo a partir de unas curvas de nivel, hice el terreno con 3ds Max - Herramienta Terrain.

Ahora el tema es, al terreno le tengo que hacer ciertos desniveles (poner y sacar tierra, aplanar, etc) para que se puedan poner las casas.

Mi pregunta es.

Cómo hago para modelar? Lo puedo convertir a Editable Poly y subir y bajar caras, intente, pero no pude. Estaría bien que el método se pueda modificar (por variaciones en el proyecto y no quede fijo como pueda ser una booleana.

Si alguien me puede decir, o tiene algún tutorial se lo agradecería mucho.

Les adjunto imagen del terreno, y el modificador.

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Adjunto #94902

CiFu - 16/02/2009 02:41
Yo diría que botón derecho y convertir todo Editable Poly. Una vez hecho esto, es un sólido al que le puedes modificar a tu antojo la geometría, eso sí, pierdes la parametrización de las curvas a de nivel, es decir, el sólido ya no se acuerda de dónde viene, es simplemente eso, un sólido. Saludos.
suso - 16/02/2009 13:09
Prueba a no colapsarlo si no a meterle un modificador de malla poly, también échale un vistazo a esta página. [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/displacemudbox/index.html[/url].

Espero que te oriente.
franhegar - 16/02/2009 13:21
Hola Gastón, yo personalmente intentaría no utilizar la herramienta Terrain, si tienes las líneas de nivel, prueba a generar tú mismo la malla uniendo todos los puntos que tienes y luego aplicándole un modificador surface, eso te dará mucho más control que lo que tienes ahora.
gastonsab - 16/02/2009 14:00
Muchas gracias, esta misma tarde me pongo a ver si me sale probando, si hay alguien más que sepa algo, bienvenido sea.
Chakal - 16/02/2009 15:44
Existe otra forma de hacer terrenos a través de un mapa de alturas (blanco y negro donde lo blanco es la altura máxima y negro la más baja). Es simplemente un displace que haces en el Adobe Photoshop y lo aplicas a un plano con un buen número de subdivisiones. Y si lo que quieres es modificar alguna parte solo tienes que retocar el mapa que hiciste.

También había un modificador que permitía meter puntos de control de altura, creo que era affect region.

Te dejo un par de tutoriales. [url]http://www.webomator.com/2007/07/18/tutorial-making-displacement-mapped-Terrain-with-world-machine-and-3ds-max/[/url]. [url]http://www.youtube.com/watch?v=m8yblamwliq&nr=1[/url].
albertoduga - 16/02/2009 21:12
Mira, la verdad es que el consejo que te voy a dar no es muy correcto, pero en algunos casos me ha funcionado bien, teniendo tu base del Terrain (que en lo personal no me gusta cómo queda la malla, agrega las plataformas con objetos quizá extruidos, y que se intersecten las mallas, después utiliza un plugin que se llama Sim Cloth, o alguno similar pones un plano con muchos polígonos y lo dejas caer como si fuera una tela, que envuelve lo demás, como te comento no sé si te sirva, pero a mí en algunos casos me ha servido bien, saludos.
3dpoder - 11/10/2012 12:22
El plugin de terreno para 3ds Max permite generar paisajes desde los datos de elevación del mundo real en un par de clics. El plugin utiliza los datos dem que están disponibles online de forma gratuita, pero en lugar de tener que buscar el archivo dem correcto para sus necesidades, el programa también permite importar los datos del terreno si introduce manualmente las coordenadas de latitud y longitud y automáticamente ubicara los datos correctos y los importara al 3ds Max generando una malla con el nivel de detalle deseado.

Podemos arrastrar la ubicación alrededor, acercar o alejar y el plugin se encargara de buscar de nuevo los datos necesarios que necesita para reconstruir la malla automáticamente, los datos descargados se almacenan en nuestro sistema, de forma que la próxima vez que accedamos no será necesario volver a cargarlos.

Terrain está disponible para max 2008 en adelante y existe una versión gratuita para probarlo, puedes descargarla desde west-racing.

Creando terrenos en tiempo real.
Demostración para iniciarse.

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3dpoder - 04/01/2013 17:45
Se actualiza el plugin de Terrain para poder ser utilizada en la versión de 3ds Max 2013, la versión completa ahora viene con secuencias de comandos para trabajar con terrenos de Unity, y permite importar terrenos de Terragen.

Desde el sitio de Terrain es posible descargar una versión de demostración.

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javichi - 01/07/2014 09:55
Estoy muy interesado en conocer la opinión de todo aquel que haya podido probar este plugin. ¿Es tan bueno como parece será.