A mí me gusta porque me parece muy rápido (la interfaz se me hace muy agradable y cómoda) y no consume demasiados recursos ni tarjeta. Pero no lo veo como sustitutorial ni de 3ds Max, Autodesk Maya o XSI.
Personalmente me interesa porque me gustaría trabajar con Messiah Studio, un formidable programa de animación, texturizado y renderizado que carece de modelador (por cierto, ha sacado una versión por $295). Silo es la pareja perfecta, por mi manera de modelar, me gusta el poly2poly. Otros prefieren ZBrush o Rhinoceros para hacer el tándem con m. Wings3d también es una buena idea.
La versión 1.3 que salió recientemente trae herramientas aparentemente revolucionarias y muy molonas, pero que no he probado, la versión de aprendizaje va apenas por la 1.22.
Teniendo max, Autodesk Maya o XSI (legal, claro) yo no me preocuparía por aprender otro sistema de modelado a menos que trabajes en un pipeline donde haga falta modelar y exportar a otras aplicaciones, ejemplo: te contratan para modelar y guardas como (*.obj) porque tú modelo es exportado a Motion Builder donde será riggeado y animado para luego ser renderizado por otra persona en 3ds Max. Puede pasar.
Otro factor atractivo de este programa es su precio: $109, o sea, no llega a los 100 euros. ¿mola, ¿no?
Aquí hay uno que utiliza este tándem que comento, modelo hecho en Silo llevado a Messiah Studio.
