1. Creamos un plano con los siguientes parámetros.
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Adjunto #174686
2. Con el Snap activado para vertex colocamos el pivote en uno de los extremos del plano.
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Adjunto #174687
3. Agregamos los modificadores FD y bend con los siguientes parámetros.
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Adjunto #174688
4. Ahora seleccionamos los dos control points del extremo más lejano del FD y los desplazamos hacia la derecha.
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Adjunto #174690
5, convertimos a Edit Poly, seleccionamos todos los vértices(Control + a) y aplicamos weld con un valor bastante bajo.
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Adjunto #174692
6. Seleccionamos todos los polígonos y damos flip para voltear las normales.
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Adjunto #174693
7. Seleccionamos estos Edges.
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Adjunto #174694
8, y les damos connect.
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Adjunto #174695
9. Luego de un par de extrusiones, Chamfers y un TurboSmooth conseguimos un buen tornillo.
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Adjunto #174689
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Adjunto #174686
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Adjunto #174687
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Adjunto #174695