Imagen como parte del render

Enzittu - 04/10/2012 01:13
Hola a todos, antes que nada gracias por tomarse el tiempo de leer. Bueno mi consulta es muy simple, yo trabajo con Blender, y me surge el siguiente tema, no consigo saber cómo utilizar imágenes, para que formen parte del paisaje, es decir, necesito poner montañas a lo lejos, pero quiero utilizar solo una fotografía, utilizo Yaf(a)ray para renderizar.

Cualquier pregunta si no me explique bien por favor haganla que explicaré más. Muchas gracias desde ya.
David Bogas - 04/10/2012 08:19
Pues nunca uso Yafray, pero hay varios métodos. Uno es poner una textura de tipo image en el world de Blender, y poner esa imagen como textura del cielo. Otra opción es colocar un plano al fondo con esa textura, y el material ponerlo como Shadeless (esto no sé si se puede con Yafray, pero imagino que sí). También se puede hacer desde el compositor de nodos.

Supongo que todo te suena a chino, pero no tengo mucho tiempo para explicarme mejor, pero igual te sirve para buscar (en inglés podrías buscar set image as background). Ahora vendrá Solimán y te lo explica con imágenes y todo.
Soliman - 04/10/2012 09:43
Si, yo creo que es mejor lo de poner un plano de fondo con una textura de imagen, se hace el uvmapeo y ya está. El Shadeless no está en el Yafray, lo único es dejarle el brillo a cero para que no refleje y en todo caso se ve oscura, subirle el emit.

Poner la imagen en el world, a no ser que tenga alguna imagen de mapa de angulares o de equirectangulares porque con el control del view por lo menos yo, no he conseguido nada decente.