Cómo crear un plano que tenga una sola cara y un solo polígono

wanyaes - 02/10/2012 02:59
Hola, alguien sabe cómo crear un plano que solo tenga una cara y un polígono? En 3ds Max. Gracias.
ricardo :) - 02/10/2012 03:08
Hola Wanyaes, que curiosa tu pregunta, lo que debes hacer es crear un plane con un segmento de largo y un segmento de ancho, no sé a qué se deba que en las estadísticas figure como dos polígonos, pero al convertir a Edit Poly si figura como uno.
Van_Pelt - 02/10/2012 17:20

No sé a que se deba que en las estadísticas figure como dos polígonos.

No uso max, pero supongo que, será porque para los programas 3d en realidad un cuadrángulo son dos triángulos.
wanyaes - 03/10/2012 01:56
Tienes razón, cuando convierto el plano en edit poli si me aparece un solo polígono en las estadísticas, pero si lo convierto en edit Mesh aparecen dos polígonos. Los vértices no varían.

La pregunta me ha surgido mientras rescataba una escena creada con versiones antiguas de 3ds Max. Algunos de los objetos modelados en esas versiones solo representaban visible la cara donde apuntaban las normales y como consecuencia tenían una sola cara y un solo polígono.

A partir de ahí se me ocurre que usando mallas con esas características ahorraría polígonos en mí escena.

Alguien sabe porque ocurre esto con las mallas hechas en versiones anteriores de 3ds Max?
ricardo :) - 03/10/2012 02:54

No uso max, pero supongo que, será porque para los programas 3d en realidad un cuadrángulo son dos triángulos.

Es cierto lo que dices, lo curioso es que, al convertir a Edit Poly se cuentan esos dos triángulos como un solo polígono mientras que en edit Mesh cuentan como dos. Supongo que será por que el Edit Poly está pensado en el modelado con quads.

Tienes razón, cuando convierto el plano en edit poli si me aparece un solo polígono en las estadísticas, pero si lo convierto en edit Mesh aparecen dos polígonos. Los vértices no varían, la pregunta me ha surgido mientras rescataba una escena creada con versiones antiguas de 3ds Max. Algunos de los objetos modelados en esas versiones solo representaban visible la cara donde apuntaban las normales y como consecuencia tenían una sola cara y un solo polígono, a partir de ahí se me ocurre que usando mallas con esas características ahorraría polígonos en mí escena, alguien sabe porque ocurre esto con las mallas hechas en versiones anteriores de 3ds Max?

Creo entender, que dices que, ahora en 3dsmax se cuentan las caras internas y externas como dos polígonos si es eso lo que intentabas decir, te equivocas lo que se cuentan son los 2 triángulos que conforman un Quad.