Con que Shader de max aconsejáis empezar a pegarme para hacer un Shader realista de piel humana? Para una cabeza más concretamente, por dónde me aconsejáis empezar, que características debería tener.
Conocéis algún buen tutorial de max sobre Shader como crear Shader para piel.
A ver no existe Shader de piel humana realista ni tampoco botón render finalfantasy recatore. Suele usarse, cada vez más, un Shader con dispersión de luz, Subsurfacescattering, lo cual necesitarás un motor externo o Mental Ray, o la preparación de un Shader simulando la, lo puedes realizar con el motor interno Scanline de 3ds Max.
Hay muchos tutoriales busca en Google por Skin Shader.
Posdata: chachi guay 3d.
Te haces el modelado en 3d del personaje, luego te coges el Adobe Photoshop y pintas las capas con las texturas Diffuse, ambient, reflexión, Bump, s y alguna más si te apetece. Luego te pones las texturas en el 3d, ajustas las propiedades del material y ya tienes tu material de piel humana hiperrealista.
Fíjate que fácil.
Ya sé que no hay un material que sea piel realista, estoy preguntando que Shader de max creéis más apropiado para intentar conseguir un material lo más real posible.
Genial Mikimoto está claro sí señor.
En la ayuda de 3ds Max f1 recomiendan usar el oren nayar Blinn.